2009年1月18日 星期日

魔女雷刃 介紹&招式表

魔女雷刃,為操縱雷電以及蝙蝠的惡魔--魔女妮凡所幻化而成的魔具。本身為一架擁有雷電屬性的電吉他,構成音箱部分的骨架其實是由鐮刀變化而來,但丁在使用時除了能以此電吉他召喚出雷電以及蝙蝠攻擊敵人外,也能夠將之化為鐮刀用以斬擊敵人,算是用以作中遠距離作戰的魔具。Mission 9擊倒頭目--Nevan後即可取得。

定弦(Turn-UP)△但丁會將電吉他取出並由右後方往前作小幅度的揮動,並且在揮到正前方後停下,然後擺好要彈奏的姿勢。電吉它的揮砍具有攻擊判定。在姿勢架構完成後,若不輸入任何指令,但丁會一直維持此狀態不動。這招是魔女雷刃的基本COMBO的前置招,需要先用此招完成彈奏姿勢後方可使用其基本COMBO。

基本上,除了使用Turn-Up後但丁會自動進入演奏待機狀態外,在使用了Combo 1、Combo 2、Combo 3、Jam Session、Rever Shcok、Bat Rift這些技能,以及劍聖技的Slash、Feedback、Crazy Roll、Distortion這幾招之後,但丁都會自動進入演奏待機狀態,方便但丁接續使用Combo 1~Combo 3這三招基本Combo。
而空中技的Air Play,還有魔人技的Air Raid、Thunder Bolt、Vortex,以及劍聖空中技的Air Slash等皆是空中使用的技能,使用後仍不會自動進入演奏待機狀態。這些便算是定弦變構的內容。

Combo 1 Turn-UP中△ 以魔女雷刃召喚出蝙蝠以及電流,並將之放出連續攻擊敵人。使出時可按住△集氣,按越久於攻擊時便可放出越多蝙蝠攻擊敵人,最多可積蓄至四隻蝙蝠。另外,若已購入能將整體技能強化的Volume Up,可積蓄的蝙蝠最大量將由四隻提升至六隻。
Combo 2 Turn-UP中左+△ 以魔女雷刃召喚出蝙蝠,並將之放出連續攻擊敵人。使出時可按住△集氣,按越久於攻擊時便可放出越多蝙蝠攻擊敵人,最多可積蓄至四隻蝙蝠。另外,若已購入能將整體技能強化的Volume Up,可積蓄的蝙蝠最大量將由四隻提升至六隻。
Combo 3 Turn-UP中右+△以魔女雷刃召喚廣範圍的電流,並成為廣域閃電攻擊週遭的敵人。由於攻擊範圍大,因此在被圍攻的狀況下使用可發揮最佳效果,實用性不遜於Crazy Combo。另外,出招動作的硬直較大,需特別注意。

即興演奏(Jam Session)
Combo 2中連打△快速彈奏電吉他並召喚出大量的蝙蝠,並且以但丁為中心產生強力的雷吉以及廣域的電流。
屬於大範圍技,本身攻擊範圍十分廣闊,在群戰中能發揮優異的性能。此招對於上方敵人也具有攻擊判定,且電流本身屬於遠距離攻擊的判定。另外,若已購入能將整體技能強化的Volume Up,演奏中召喚的蝙蝠的數量會變多。屬於Crazy Combo技。

若在連打△使出Jam Session前有使出電流或是蝙蝠等類似集氣的效果,那麼使出Jam Session後將會附帶有舞台燈的絢麗特效。


空奏(Air Play)空中△在空中彈奏電吉他,並且召喚出電流以及蝙蝠。可按住△來集氣並積蓄蝙蝠。

由於Air Play具有優良的滯空性,因此若在兩段跳之後搭配雙槍使用開槍-->Air Play-->開槍-->Air Play的Loop,將可達到長時間滯空的效果,對於某些會使用對地面的大範圍且難以閃避的攻擊時,可以利用此方法延長滯空時間躲過。

迴震(Reverb Shock)
R1+前+△需購買
抱著電吉他並且衝向敵人,在衝刺停止時一併瞬間彈奏出帶有電流的強力回音並且產生震動。屬於衝刺系技能,特別的是,當敵人被震動擊中後,並不會吹飛,反而會浮空,此時可用對空技追討。
但與其他衝刺系技能相比,此招硬直較大,不過在對於命中以及追討這方面來考量,屬於較安定的技能。
有購買Reverb Shock LV2的話,在放出電流的同時會一併召喚出蝙蝠。

蝠昇(Bat Rift)R1+後+△
單純的將電吉他由下往上揮砍的技能,在單純輸入指令的狀況下只是令敵人浮空。但若出招後仍按住△,那麼並不會像High Time那樣將敵人擊至空中後一倂跳起追擊,反而是將電吉他橫置在頸後方的肩膀上,並且召喚蝙蝠以及電流將敵人擊落至地面。
有按住△以及沒按住△在COMBO的連段上會有所差異,需要多加注意。另外,若有購買能夠將技能全數強化的Volume Up,在按住△放出的蝙蝠的數量將會由四隻增加至六隻。有購買Bat Rift LV2的話,便能夠使用按住△版本的Bat Rift,也就是同上面所說明。(沒有購買Bat Rift LV2,便無法使用按住△的版本)

音量提升(Volume Up)
需購買屬於被動技能,主要功能是加強魔女雷刃的攻擊技能。較明顯的例子是使得某些可以召喚蝙蝠的技能,召喚的蝙蝠量增加這樣的強化。當然,也能夠提升電流的威力。
若是遊戲第一輪的話,建議在剛入手魔女雷刃,且ORB充足的狀況下,先行購入此技能,將招式威力以及性能提升,增加魔女雷刃的實用性。

空襲(Air Raid)魔人化後空中R1+X需購買
以魔化後擁有的雙翼在空飛行。不過由於進入飛行狀態的瞬間會擺姿勢,因此不像一代那樣能在進入飛行狀態的瞬間馬上出招。
但還是能夠用在等待浮空並且將要落地的敵人,並伺機攻擊。另外,與一代和二代不同,無法利用其派升技能向高處或低處前進,也只能做水平移動而無法垂直移動,因此與前兩作相較顯得較遜色。

雷擊(Thunder Bolt)Air Raid中□從雙手放出閃電攻擊敵人。安定的空中攻擊,十分適合用來對付無空中應對力的地面敵人。單發威力與月神威力相同,但是評價永不下降,十分好用。

螺旋突進(Vortex)Air Raid中△自體做出快速自轉並且對敵人做出鑽擊。雖然招式名稱以及輸入法都與一代相同,但是卻是一代此招的LV1版本,輸入一次指令只能鑽一回,無法靠著按住△作連續鑽擊。且只能水平鑽,無法向較高或較低處的敵人做出追擊。實用性遠不如一代。

斬切(Slash)
地面○劍聖LV1技將魔女雷刃改變為鐮刀狀態,並且對敵人揮砍斬擊。雖然只是單純的斬擊,但是對於基本COMBO不像其他魔具一樣無法介入武器切換COMBO中的魔女雷刃來說,這招反而可以用來讓將魔女雷刃的招式介入的武器切替COMBO來說得以成立。
好比說Beowulf Combo 2-->Slash-->Reverb Shock-->Beast Uppercut-->Slash-->Bat Rift-->Feedback-->Crazy Roll這樣的連續COMBO。簡而言之,Slash很適合用來讓魔女雷刃與其他魔具搭配的COMBO能順暢的成立。另外,雖然Slash只有單次斬擊,但這斬擊本身具有兩段傷害判定。

斬(Air Slash)
空中○→○劍聖LV1技在空中將魔女雷刃改變為鐮刀狀態並斬擊敵人。Slash的空中版本,但不同於Slash的是,此招將原本具有兩段攻擊判定的一段斬擊,改成要分別輸入的兩段斬擊,因此可以控制斬擊次數。
此外,由於此招的揮砍速度較慢,因此可以像Air Play那樣,用來延長滯空時間。若與Air Play作快速的交互使用,其滯空時間不輸Air Play與雙槍共用的方法,且若正前方有敵人,造成的傷害也頗為可觀。此外,第二段斬擊具有吹飛判定。

回饋(Feedback)地面R1+前+○劍聖LV2技將魔女雷刃轉為鐮刀型態,並且將之做出急速迴轉作旋轉式攻擊。屬於對前方的廣域攻擊,但是對前方向都具有打擊效果。
狂轉(Crazy Roll)Feedback中連打○劍聖LV2技在旋轉鐮刀狀態的魔女雷刃途中順便召喚了電流使攻擊變的更加絢麗。由於加入了雷電使攻擊變的更加強大。屬於Crazy Combo技。

召喚(Distortion)地面R1+後+○劍聖LV3技利用魔女雷刃的特性,召喚成群蝙蝠並且將其釋放對敵方做出強力的直線貫通攻擊。若出招時按住○便可積蓄蝙蝠已增加召喚的蝙蝠的數量。雖然蝙蝠飛行的距離有限,但若是在集氣至最滿之後釋放蝙蝠,那麼此狀態的蝙蝠飛行距離無限。

沒有留言: