2009年2月22日 星期日

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2009年1月18日 星期日

維吉爾的能力 介紹

跳躍(Jump)X基本上跳躍帶有短暫的無敵時間,在閃躲某些攻擊上可以加以運用。另外,此動作具有長達0.33秒的無敵時間,與Sideroll的無敵時間等長。
三角跳躍(Kick Jump)跳向牆壁後再按一次X維吉爾會一腳蹬上牆,並以蹬牆的反作用力第二段跳躍,藉以躍至更高處。另外,三角跳並沒有無敵時間。

踩敵跳躍(Enemy Step)在敵人頭部附近按X維吉爾會藉著踏敵人的身體後往上一蹬,做出第二段跳躍。此動作具有強制中斷維吉爾的動作的特性。

後空翻(Back Jump)R1+後+X跳躍系技能,但是跳躍距離略短。且無敵時間僅有0.16秒左右。雖然實用性不高,但是對於需要重新鎖定校正位置的招式來說,使用Back Jump閃避可以節省掉著地之後再鎖定的步驟。
對於加快戰鬥節奏應該有點用處。另外,與Jump不同,即使用Back Jump閃避攻擊,也不會提升評價或是恢復魔力。

鎖定(Lock-On)R1持續按著,維吉爾會呈現鎖定狀態,鎖定框會出現在被鎖定的敵人身上。此時攝影機會重新調整視角,且可配合指令使出指令技。要切換鎖定敵人的話,有三種方法。其一:在按下R1鎖定的同時按下L3。其二:在射擊幻影劍中直接按下L3,佌方法不需按住R1。其三:先行輸入L3方向,之後再按下R1,這樣系統會將鎖定目標放在該方向的第一個敵人上。

當鎖定敵人時,敵人身上會出現鎖定框。鎖定框周圍會有一圈暗紫色的圓圈。暗紫色圓圈分成四等分,每一等分都代表敵人25%的體力。當敵人受傷時,代表敵人體力殘餘量的暗紫色圓圈便會以順時針方向慢慢消失。當完全消失後,敵人就會死亡。

迴避(Sideroll)R1+側方向+X也就是所謂的翻滾。維吉爾會使出翻滾的動作並躲過敵人的攻擊。此動作具有短暫的無敵時間,在遇到難以閃避的攻擊時,十分推薦用此招閃避。另外,此動作具有長達0.33秒的無敵時間,與Jump的無敵時間等長。

挑釁(Taunt)Select維吉爾會依照挑釁時身上裝備的魔具的不同而做出不同的挑釁動作。挑釁成功後,除了帥氣評價值會上升外,也會補充些許魔力。而挑釁具有以下特性:˙有效距離約五公尺(遊戲設定維吉爾身高二公尺,可依此來目測有效距離)˙對於戰鬥結束後,場上消失的敵人屍體挑釁,不會提升帥氣評價值,不過會補充魔力˙挑釁動作中按下鎖定會中止挑釁動作而挑釁動作總共有三種,其中閻魔刀的挑釁動作只有一種,而閃光裝具以及武力之刃的挑釁動作都相同,有兩種。閻魔刀:收刀挑釁。
閃光裝具、武力之刃:維吉爾把右手放在頸上並且扭動頸部,看似一付感到無聊的表情挑釁對手、維吉爾伸出右手,示意敵人進攻。
其中,不同動作的挑釁都各有該動作專屬的一到兩句左右的台詞。好比說閻魔刀獨有的You Shall Die,而閃光裝具和武力之刃雖然動作與台詞大多相同,但是閃光裝具卻有著一句武力之刃所沒有的What;s wrong?這句挑釁台詞。

閃光裝具 介紹&招式表

閃光裝具,為擁有光之力的高等惡魔--戰狼的靈魂轉化而成的魔具。是由一對手部裝具以及一對腳部裝具構成,擁有強大力量,可令裝備者使用帶有光屬性的格鬥技能。是所有魔具中攻擊力最大的近戰用魔具。因為戰狼後來被但丁弄瞎一隻眼睛後逃走,結果將但丁的兄長--維吉爾誤認為但丁,因此偷襲維吉爾卻反被他擊敗。後來其靈魂被維吉爾粹取出來並化為此魔具。為初始裝備,維吉爾初次登場時即有。在三種魔具中,攻擊力最大,速度最慢,攻擊範圍也是三種魔具中最小的。另外,與但丁裝備閃光裝具不同的是,維吉爾裝備閃光裝具,無法按住△使用蓄力攻擊。

Combo△ →△→△先對敵人使出左箭拳,再使用右腹崩拳,最後再使用旋風腳作為收招式。前兩拳與但丁的Combo 1相同,但是第三擊的旋風腳對敵人具有吹飛判定,且還具有2 Hit攻擊判定。雖然旋風腳威力十分強大,但是硬直也很大,出招後無法取消,因此得是戰況決定是否該出第三擊的旋風腳。

流星腳(Starfall)空中△與但丁的Killer Bee相同,都是空對地的飛踢。
但是威力以及降落速度比但丁的Killer Bee還要更強且更快,除此之外的特性皆大同小異。若搭配踩敵跳躍來做出連續踩敵踢擊,削血能力也十分的好。此外,沒按住R1的飛踢便只是單純的飛踢,但若按住R1的話,那麼將會追著被鎖定的敵人踢過去,角度因此修正而使精準度提高。另外,閻殺風格LV2時可購買Starfall LV2,可使降落速度以及威力都提升,還會附加藍光特效。

日輪腳(Rising Sun)R1+後+△需購買從地面對上方使出連續兩次的上勾踢,踢一次就往上升高一次,連續兩次踢擊可以將敵人踢的十分高。可以在將敵人踢至一定高度後切換魔具作出空中COMBO。不過由於出招後維吉爾本身也會強迫浮空,因此可以在浮空期間用幻影劍作輔助攻擊。此外,也能在第一次的上勾踢結束後迅速對被踢的敵人用踩敵跳躍取消第二擊的上勾踢以變換招式。

月輪腳(Lunar Phase)R1+前+△需購買對著前方使用的縱向車輪腳,具有多段打擊判定。全部命中後總計有7 Hit判定。(加上終結式)雖然終結式的踵落威力十分強大,但硬直也頗大,因此若是在群戰中用了此招,建議可用踩敵將終結式的踵落取消。另外,閻殺風格LV3時可購買Lunar Phase LV2,可使迴轉速度增加,並且增加終結式的踵落。

若再使用Lunar Phase時一併使用Spiral Swords,將會在維吉爾身旁多一圈劍輪,使之構成所謂的雙輪(Double Cycle)。雙輪威力頗強,而且破防值頗高,DMD下,連續兩次雙輪打三頭犬已破冰的腳部,便可使牠直接倒地,可見其威力之大。算是Lunar Phase和Spiral Swords的聯合技。

武力之刃 介紹

武力之刃,但丁的父親--Sparda的配劍,魔劍斯巴達解開封印前的樣貌。是一柄黃銅短劍,需要搭配Sparda當初留給但丁以及維吉爾的項鍊並且由具有其血統之人持有才能解開封印變為魔劍斯巴達。
三代中,兩條項鍊與武力之刃相聚時持有者並非但丁或維吉爾,後來維吉爾取得時另一條項鍊被但丁取走,維吉爾在戰敗後雖然武力之刃被但丁取走,卻將自己的項鍊帶往魔界,因此武力之刃在此作中沒有機會恢復原貌,直到一代才由但丁將另一條項鍊取回使之變回魔劍斯巴達。
本來於Sparda擊敗魔帝後就將魔劍斯巴達分開為武力之刃以及兩條項鍊,並且武力之刃被封印在魔界中。後來被阿卡姆奪取,並又轉而被維吉爾取走與但丁展開最終決戰。於戰敗後此劍被但丁帶走。
為初始裝備,維吉爾初次登場時即有。在三種魔具中,攻擊力中等,攻擊範圍同樣是中等,但是速度卻是三種魔具中最快的。

Combo△ →△→△→△先用武力之刃對敵人使出左上往右下的袈裟斬,接著再由右下往左上斬回去,並且再把武力之刃置回背後的瞬間拿出閻魔刀的刀鞘對敵人使出兩次打擊,接著迅速抽出閻魔刀對敵人使用上斬,然後再收刀前將置於背後的武力之刃拔出並且對敵人使用下斬。
前兩次的△都是每按一次就攻擊兩下,只有最後兩次的△皆是單段攻擊判定。由於攻擊速度快,因此可在被包圍時用此招將敵人擊倒以逆轉戰況。不過因為閻魔刀的上斬出招前有短暫硬直,因此若情況不恰當,建議在兩次刀鞘打擊結束後迅速變招即可。
另外,閻魔刀的上斬結束後會有收刀動作。


破甲斬(Helm Breaker)空中△維吉爾會向地面使出垂直的斬擊。基本性能與但丁的Helm Breaker相同,但是在攻擊力未因高度而加乘的狀況下,維吉爾的Helm Breaker的攻擊力較高。另外,閻殺風格LV3時可購買Helm Breaker LV2,威力以及降落速度都會提升。

亢奮時刻(High Time) R1+後+△ 以武力之刃將敵方往上挑,若挑上後△按住不放,維吉爾會跟著跳起追擊。基本性能以及威力都與但丁的High Time相同。

突刺(Stinger) R1+前+△ 需購買滑走一段距離並以武力之刃刺向敵人,對敵人有吹飛判定。另外,閻殺風格LV2可購買Stinger LV2,速度以及滑走距離都會提升。

劍環旅(Round Trip)地面△按住,等武力之刃刀身變成淡藍色後放開△需購買維吉爾會將武力之刃當成迴旋標擲出去攻擊敵人。被擲出的劍會以迴轉方式追尾目標,在飛行一段時間或是給予敵人一段傷害後便會自動回到維吉爾手中。

轉身側踢(Back Turn) 很貼近的情況下背對敵人按△ 立刻轉身給予敵人一記踢擊,出招快、破綻小 。

閻魔刀 介紹

閻魔刀,但丁的父親--Sparda留給維吉爾的魔具。是一柄日本武士刀,從長度判斷其刀總似乎介於太刀和脇差之間。為初始裝備,維吉爾初次登場時即有。在三種魔具中,攻擊力最小,速度中等,但攻擊範圍是三種魔具中最廣的。

Combo△ →△→△先用刀鞘敲擊敵人兩次,接著做出拔刀姿態並且使出廣範圍的居何斬。算是維吉爾所有招式中範圍最廣的一招。若同時對多數敵人使出第三斬,將可大大提升評價。另外,第三斬結束後會有收刀動作。

空中居何(Aerial Rave)空中△→△在空中對著敵人使用快速且範圍廣大的連續居何斬。第一下斬擊硬直短,第二下斬擊則能令敵人吹飛。若搭配踩敵跳躍來做出連續踩敵連斬,削血能力也十分的好。

拔刀斬˙切上(Upper Slash)R1+後+△→△將刀從刀鞘中拔出,並迅速往上斬,將敵人斬至上空。若於使出上斬後再按△,便會將往上砍去的刀鋒朝下,並使出下斬,屬於其派生技。另外,不論是拔刀斬˙切上或是派生技的下斬,出招後都有收刀動作。

疾走居何(Rapid Slash)R1+前+△需購買將身子蹲低後,往前滑走並以連續且快速的拔刀術斬擊敵人。在移動過程中會產生三次斬擊判定,只要敵人在具有斬擊判定的移動軌道上,便會受傷。另外,閻殺風格LV3時可購買Rapid Slash LV2,可使滑走距離提升。

次元斬(Judgement Cut)地面△按住,等閻魔刀刀鞘變成紫色後放開△→△→△需購買維吉爾會將身子蹲低,並使出極迅速的拔刀斬將空間斬開,使其產生帶有斬擊性質的球體攻擊敵人。另外,閻殺風格LV2時可購買Judgement Cut LV2,Judgement Cut的次元球將從一顆變成三顆。

但丁的能力 介紹

D跳躍(Jump)X基本上跳躍帶有短暫的無敵時間,在閃躲某些攻擊上可以加以運用。另外,此動作具有長達0.33秒的無敵時間,與Sideroll的無敵時間等長。

二段跳躍(Air Hike)跳躍中再按一次X需購買但丁會藉著以魔力產生的立足點使出第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與三角跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過三角跳躍後,在落地前便不能再使用二段跳躍。需要注意的是,二段跳並沒有無敵時間。另外,本作中,但丁的二段跳躍的能力是源自於魔具,因此只有在裝備反逆之劍、炎風雙刀、閃光裝具這三樣能夠購買二段跳躍的魔具時才能使用。

三角跳躍(Kick Jump)跳向牆壁後再按一次X但丁會一腳蹬上牆,並以蹬牆的反作用力第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與二段跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過二段跳躍後,在落地前便不能再使用三角跳躍。需要注意的是,三角跳並沒有無敵時間。

踩敵跳躍(Enemy Step)在敵人頭部附近按X但丁會藉著踏敵人的身體後往上一蹬,做出第二段跳躍。此動作具有強制中斷但丁的動作的特性,因此會恢復二段跳這類招式的使用次數限制。

滑板(Free Ride)跳上倒地的敵人背上跳上後但丁會以敵人當作滑板一般的滑動,可按方向鑑控制滑動方向,一旦開槍後就無法控制方向。另外,能夠在倒地後踩上去使用Free Ride的敵人只有七大原罪中的傲慢(Pride)、色慾(Lust)、暴食(Gluttony)、怠惰(Sloth)、妒忌(Envy)以及一般惡魔中的謎團(Enigma)和奈落(Abyss)這七種而已。

滑板撞擊(Skateboarding Impact)在Free Ride滑動時按X按X後但丁會跳起並讓被當成滑板的敵人撞牆。撞牆後敵人會受傷,而在跳起時但丁是以腳踢敵人並跳起,因此敵人也會有被踢而受傷的判定。若跳起後馬上給予敵人攻擊可使其不繼續滑動。

鎖定(Lock-On)R1持續按著,但丁會呈現鎖定狀態,鎖定框會出現在被鎖定的敵人身上。此時攝影機會重新調整視角,且可配合指令使出指令技。要切換鎖定敵人的話,有三種方法。其一:在按下R1鎖定的同時按下L3。其二:在射擊中直接按下L3,佌方法不需按住R1。其三:先行輸入L3方向,之後再按下R1,這樣系統會將鎖定目標放在該方向的第一個敵人上。

當鎖定敵人時,敵人身上會出現鎖定框。鎖定框周圍會有一圈黃色的圓圈。黃色圓圈分成四等分,每一等分都代表敵人25%的體力。當敵人受傷時,代表敵人體力殘餘量的黃色圓圈便會以順時針方向慢慢消失。當完全消失後,敵人就會死亡。

迴避(Sideroll)R1+側方向+X也就是所謂的翻滾。但丁會使出翻滾的動作並躲過敵人的攻擊。此動作具有短暫的無敵時間,在遇到難以閃避的攻擊時,十分推薦用此招閃避。另外,此動作具有長達0.33秒的無敵時間,與Jump的無敵時間等長。

後空翻(Back Jump)R1+後+X跳躍系技能,但是跳躍距離略短。且無敵時間僅有0.16秒左右。雖然實用性不高,但是對於需要重新鎖定校正位置的重武器來說,使用Back Jump閃避可以節省掉著地之後再鎖定的步驟。
對於加快戰鬥節奏應該有點用處。另外,與Jump不同,即使用Back Jump閃避攻擊,也不會提升評價或是恢復魔力。

受身(Ukemi)在著地前輸入□△○╳任一按鈕當但丁受到吹飛後,只要在著地前輸入□△○╳任一按鈕,但丁便會受身並且馬上起身。
這樣可以讓原本受傷而該降低兩個單字的評價成功搶救回一個單字,使之只下降一個單字。或著,可以在敵人使出下一波攻擊前回復常態以作出應對。另外,若是騙徒風格的話,不需輸入按鈕,在但丁著地前便會自動發動受身。

挑釁(Taunt)Select但丁會依照畫面上戰鬥評價的高低而做出不同的挑釁動作。
挑釁成功後,除了帥氣評價值會上升外,也會補充些許魔力。
而挑釁具有以下特性:˙有效距離約五公尺(遊戲設定但丁身高二公尺,可依此來目測有效距離)˙對於戰鬥結束後,場上消失的敵人屍體挑釁,不會提升帥氣評價值,不過會補充魔力˙挑釁動作中按下鎖定會中止挑釁動作而挑釁動作總共有四種,以每兩個評價單字為一個動作的間隔。Dope~Crazy:單手挑釁。
Blast~Alright:雙手挑釁。
Sweet~SShowtime:攤手聳肩挑釁。
SSStylish:邊退後邊以雙手激敵人放馬過來的挑釁。其中,不同動作的挑釁都各有該動作專屬的一到兩句左右的台詞。
尤其是SSS評價下的台詞,除了較常見的Crazy! Huh!之外,有時候會出現較為罕見的Sweet!Baby!另外,SSS評價的挑釁動作,若不用其他動作來取消,那麼但丁將會持續維持此動作。


繞旋踢(Pole Play)在鋼管或是細鐵柱的週遭△如操作方法所言,只要在鋼管旁邊按下△便會自動發動。有鋼管的場地,遊戲中共有M3的舞廳、M7與地獄先鋒交戰的房間、M8頭目戰場地這三處有鋼管,因此能使用的場地基本上是大大受到限制。輸入指令後,但丁會雙手緊握鋼管,並打橫身子並以鋼管為圓心做繞旋踢。另外,裝備反逆之劍的狀況下,繞旋踢結束後但丁身旁仍有敵人,但丁便會自動於落地後使用Slash Roll。此外,使用反逆之劍的劍聖風格的Crazy Combo技的Crazy Dance,但丁也會將反逆之劍插在地上並握住劍柄然後當成鋼管而使出Pole Play。

卡琳娜˙安 招式表

卡琳娜˙安,屬於蕾蒂,為了紀念母親,因此冠上其母親--卡琳娜˙安之名的火箭砲。是一架多機能重火器,除了能射出火箭彈之外,在砲口下方裝設了近戰用的刺刀,且還能以鉤索的形式發射出去並且勾住物體。甚至能從重砲末端射出小型火箭。
由於具有如此多樣性的功能,因此蕾蒂以此做為主武器,並且搭配數枝槍械來對抗眾多惡魔。在與但丁的決戰之後將其借給但丁使用,而但丁也在故事結束後將其歸還蕾蒂。(雖然說是歸還,但遊戲中仍能持續使用)Mission 16擊倒頭目--Lady後即可取得。

普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發能夠產生強烈爆炸以及暴風的火箭彈。
不論是射中目標後火箭彈的爆炸以及爆炸時產生的暴風,都具有傷害判定。而且爆炸後波擊範圍廣,因此適合用來攻擊複數敵人。此外,火箭彈的爆炸對於敵人具有吹飛效果,且破防值和傷害直皆高,適合用來對付血多皮厚的敵人。與螺旋搭配將能變成最適合拉高評價的組合。不過射擊後
會產稱短暫硬直,需注意。

歇斯底里射擊(Hysteric)
地面○槍手LV1~3技以砲口下方的刺刀將其插入地面後讓卡琳娜˙安豎起,並且從末端發射數發具有追蹤性能的小型火箭。
這招除了射出的火箭能對敵人造成傷害外,若在出招時下方有倒地的敵人,那麼可以利用刺下去的刺刀給予倒地的敵人刺擊順便將其釘在原地,這時射出的火箭彈會全數擊向被插在地上的敵人,
造成強力的二重傷害。另外,刺刀具有近距離攻擊判定,小型火箭則是遠距離攻擊判定。若利用刺刀是對地招式這點,便可衍生出一個帥氣的COMBO:
Rebellion Combo 2-->Beowulf Combo2-->Hyper Fist-->Straight-->Kalina Ann Normal Shot-->Grapple-->Gun Stinger-->Grapple-->High Time-->Helm Breaker-->Hysteric-->Wild Stamp(在發射火箭彈時迅速切換至雙槍並且連打□)如此便能在敵人受到刺刀、火箭彈的攻擊後急速施以腳踏的連續射擊並以腳踹作為結尾。這套COMBO基本上可以將敵人釘在地面長達5秒以上,算是將敵人釘在地面釘最久的COMBO。

基本上Hysteric的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6發LV2 - 8發LV3 - 10發
刀索(Grapple)地面R1+前+○槍手LV2技將砲口下方的刺刀射擊出去,在刺刀刺中敵人後,連結卡琳娜˙安以及刺刀的繩索便會收回,將敵人拉近。此招的傷害判定有分為刺刀刺中敵人的那次以及以繩索將敵人拉回來的總計2 Hit攻擊判定。由於可以將敵人從遠方拉過來,因此可以在使用吹飛技後接著使出,使敵人不會飛太遠。

螺旋 招式表

螺旋,是一把具有強大火力以及遠程射程且貫通性強大的反坦克步槍。其強大貫通力可以使子彈貫通敵人直線前進,因此能夠同時狙擊複數敵人。再加上那遠程射程,因此可以攻擊遠處的敵人。不過射擊後產生的硬直是它的一個缺點。Mission 9進入Nevan所在的石窟前,於瀑布的對面有兩道斷牆,可以藉助其當立台跳到最高點的平台,螺旋就放置在該平台深處。

普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發擁有遠程射程以及貫通性質的強力子彈。由於子彈具有貫通性,因此將在彈道上呈直線排列的敵人同時貫穿,一次給予多數敵人傷害。因此與其他槍械搭配將會成為最適合用來在團體戰中拉高評價的手段。此外,由於射程遠,因此可以用來狙殺遠方的敵人。

跳彈(Trick Shot)地面○槍手LV1~3技將子彈往牆壁射擊,使子彈在擊中牆壁後能夠產生跳彈反應並且反射,然後再擊中別的牆壁後持續反射,直到達到最大反射次數為止子彈才會消失。
在這期間,子彈即使擊中敵人後仍會貫穿並且擊中牆壁然後反彈。因為此特性,因此若在狹窄地形使用的話,其跳彈性能將能發揮至極限,對於狹窄空間的敵人進行高速的連續反射攻擊。在M11的禮拜堂中將敵人引致小通道中使用或著是在搭乘列車等狹窄場地中使用,將能發揮最大效果。

基本上Trick Shot的最大反射次數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 4次LV2 - 6次LV3 - 10次

狙擊(Sniper)地面R1+前+○槍手LV3技對準敵人後使出精準的狙擊,射出的子彈大約是Trick Shot的2.8倍左右,十分強勁。不過射擊時的動作硬直頗大,因此在群戰中較不適用。

反射(Reflector)Sniper中連打○槍手LV3技原本狙擊時射出的強力子彈改成具有反射效果的子彈。
此招結合了Trick Shot的跳彈特性以及Sniper的高威力特性,是螺旋的槍手技中較具代表性的一招。
雖然子彈威力沒有Sniper那麼高,但卻是Trick Shot的1.7倍左右(120)。此招單發子彈的威力幾乎與反逆之劍的突刺(130)不相上下。但是那多次反彈的特性若能搭配狹窄地形來使用,其威力將意外的強大。其最大反彈次數為10次。因此,若是在狹窄地形使用,使子彈每次反彈都能打在單一敵人身上,傷害將是120 x 10 = 1200,威力甚至比劍聖最強技能Real Impact的1100威力還要更高。可算是槍手最強技能。屬於Crazy Combo技。

月神 招式表

月神,與一代的夢魘Beta相同,都是來自魔界的槍械,且同樣都是雷射武器。不過與其不同的是,月神射出的雷射並不具有反彈效果,但是卻具有特殊的複數鎖定以及自動追尾效果。取得方法有二:Mission 6中將智之試煉、鬥之試煉、技之試煉等三大試煉都通過取得三顆試煉石之後,將三顆都放在該關卡中的特殊雷射機關上,便可使機關降低並取得。Mission 16中通過試煉之間的吊橋處時,可以直接拿取。

基本上月神配上槍手風格將能發揮最大威力。除了其槍手技十分適合拉高評價外,還包括了槍手風格能夠增加月神的Normal Shot以及Multi Lock兩種射擊的最大鎖定數。亦即不需要利用時空神像將槍械強化即可增加最大鎖定數。

普通射擊(Normal Shot)□按住,一段時間後放開為基本射擊,但丁會射出具有多重鎖定以及自動追尾性質的雷射。在□按住的期間,週遭的敵人身上會一一出現月神獨有的菱形鎖定框,等鎖定框達到最大量後即可放開。射出的雷射便會往被鎖定的敵人射去。


基本上Normal Shot的最大鎖定數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6個LV2 - 8個LV3 - 10個

多重鎖定(Multi Lock)○按住,一段時間後放開槍手LV1~3技與Normal Shot類似,都是射出具有鎖定以及追尾特性的雷射。但是不同的是,鎖定方式從將鎖定框放在各個敵人身上改成將全部的鎖定框都集中在單一敵人身上。如此一來,原本分散的雷射光束會全部射向單一敵人,這樣對單一敵人造成的傷害將會比原本用Normal Shot時還高。此外,能在任何動作中將Charge介入且不妨礙動作的進行,是其最大的特色。

基本上Multi Lock的最大鎖定次數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6次LV2 - 8次LV3 - 10次


球體射擊(Sphere)地面R1+前+○槍手LV2技造出一個以雷射能量製成的球狀能量體並且置於前方。攻擊判定僅有球體碰到的部份,因此射程極端的短。但是本身具有5 Hit的連續攻擊判定,因此若是在前方近距離處有敵人的狀況下使出,傷害輸出值是意外的高。建議是對體積大的敵人使出較適合。不過整體來說,實用性也不是很高就是了。

酸雨(Acid Rain)Sphere中連打○槍手LV2技將原本放出的能源球吸收回月神中,並轉換成能量光束往上空射擊,使其化為雷射雨從天而降給予敵人連續傷害。不過雷射雨淋下的範圍僅限原本Sphere的球體所在的範圍,因此攻擊範圍不是很廣大。建議是對體積較大的敵人使出較適合。屬於Crazy Combo技。

散彈槍 招式表

散彈槍,與雙槍一樣,號稱DMC系列萬年槍械,系列作都會豋場的槍枝。為對惡魔專用的雙管來福槍,子彈同樣是由但丁的魔力構成,因此完全沒有更換彈匣這方面的問題。Mission 3中解開酒吧的轉盤封印後,可於進去舞廳前的走廊牆上取得。

普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發具有吹飛判定的散彈。由於子彈為擴散式射擊,因此距離越遠,子彈就散的越開,雖然攻擊範圍變大,但相對的,威力也變的分散開來。因此要達到散彈的最強攻擊力,請在極近距離下對敵人開槍,如此,散彈會全數打在敵人身上,發揮它最強威力並將敵人吹飛。

在魔人化狀態下裝備散彈槍並且射擊,不論是否為槍手風格,射擊出的子彈都比照搶手技的Rapid Shot的子彈。攻擊力要、崩防值、射程以及距離同樣都與Rapid Shot的性能相同。

火(Fireworks)地面或空中○槍手LV1~3技但丁會將散彈槍當成雙截棍一般的甩動,並依作出四至六個方向的射擊。
由於是特別針對固定方向的射擊,因此射擊前需確定週遭敵人配置狀況再決定是否該射擊。如果是在被敵人包圍的場合,用此招可發揮不錯的突圍效果。另外,此招有分為地面版本以及空中版本,發射彈道也會因此而有不同。

基本上Fireworks的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 4發LV2 - 5發LV3 - 6發另外,Fireworks會因為彈數增加因而使射擊彈道更趨多樣。以下為地面版本以及空中版本的Fireworks發射彈道順序,皆以LV3為準。地面:前方→後方→左方→右方→前方→後方空中:前方→左方→後方→右方

集氣射擊(Charge Shot)按住□以後放開槍手LV1~3技但丁會將魔力大量的魔力注入子彈內射擊,集氣時間只需2秒,崩防值高,在近距離下能發揮極大破壞力。

基本上Charge Shot的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 2發LV2 - 3發LV3 - 4發

火速射擊(Rapid Shot)連打□槍手LV1~3技但丁會以迅速的射擊來提高單發的威力,使用時會有火花的效果出現。只要在大約3秒內射擊子彈達到3發,第4發時效果就會出現。與散彈槍其他技能相同,在近距離下能發揮最大威力。

基本上要達成Rapid Shot的發射子彈數量會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 5發LV2 - 4發LV3 - 3發

槍突刺(Gun Stinger)地面R1+前+○槍手LV3技但丁會以散彈槍對前方使出一擊突刺,突刺結束後會補上一擊射擊作結尾。這兩段式攻擊的突刺屬於近距離攻擊,射擊則是遠距離攻擊。突進距離與反逆之劍的Stinger相等,因此兩著若搭配使用,將能發揮意料之外的良好效果。

射靶(Point Blank)Gun Stinger中連打○槍手LV3技在以槍管刺中敵人的瞬間,以極快速度扣下板機並且連續射出快速且強大的子彈。
此招射擊彈數會隨著使出此招前的評價單字高低而有所改變。因此算是連打持續型招式。
不過也因為這樣,因此在評價低時使用Point Blank反而無法發揮良好效果。由於其單發威力與卡琳娜˙安的火箭彈威力相等,所以最好在高評價下使用才能發揮其最大威力。另外,Point Blank破防力極強,七原罪以及奈落遇到此招一律吹飛,幾乎是完全無視防禦的必定吹飛招。屬於Crazy Combo技。

基本上Point Blank的MAX彈數會隨著出招前的評價單字高低而有所增減。其關係如下:Dope ~ Crazy - 3發Blast ~ Alright - 4發Sweet ~ SShowtime - 5發SSStylish - 7發

雙槍(黑檀&象牙 招式表

黑檀和象牙,由一位但丁認識的老婆婆所製作,並經由但丁親手改造為可容納魔力子彈的對惡魔槍械。由於子彈是以但丁的魔力製作而成,因此不需換彈匣即可連續射擊。為初始裝備,但丁初次豋場時即有。
普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會連續開槍射擊敵人。由於子彈射速快,發射頻率高,所以可以讓敵人長時間滯空不落地。

720度分向射擊(Skateboarding Twosome Time)Free Ride中□在Free Ride中按射擊的話,但丁就會使出槍手才能用的分向射擊。射擊角度可達720度,無論是空中或敵上的敵人皆可命中。此時射出的子彈威力是平時的五倍,適合於群戰中使用。

分向射擊(Twosome Time)地面按任意方向+○槍手LV1技但丁會將雙槍對著左右或前後做分向射擊。而在按下○時會先雙手交疊,這時就可分成兩套射擊動作,有分黑檀在上或象牙在上共兩套。兩套都有對應前、後、左方的射擊,共8種動作,但對應的射擊角度沒太大差別,最大角度總合是360度。

彈雨(Rain Storm)空中○槍手LV1技在空中的但丁會頭上腳下並持雙槍對地做螺旋式射擊,是對地攻擊。可攻擊下方的小範圍敵人。

Rain Storm可和空中射擊做交替使用以延長滯空時間。交替使用就是在空中使用空中射擊時馬上按住○使出彈雨,這時手把會震動。感覺震動快結束的剎那就按□取消彈雨並再度按住○使出Rain Storm,讓地面連續下彈雨。若用了兩段跳後在使出可使出9次Rain Storm。

粗暴踐踏(Wild Stomp)
在倒地的敵人旁邊連打□槍手LV1技但丁以右腳踩住敵人並以象牙連續射擊敵人,一段時間後會抬起右腳並將敵人踹開。
在象牙連射的這段時間敵人不會死,只有最後的踹擊能置敵人於死地。且用踹擊給敵人最後一擊可使評價連跳兩個單字。
另外,遊戲中只有6種敵人適用Wild Stomp,有Hell-Pride、Hell-Lust、Hell-Sloth、Hell-Gluttony、Hell-Envy、Abyss等六種。(也只有這六種敵人倒地後體積小,夠但丁踩踏並踹出)屬於Crazy Combo技。

集氣射擊(Charge Shot)按住□以後放開槍手LV1~3技但丁會將魔力大量的魔力注入子彈內射擊,集氣時間只需2秒,崩防值高,DMD下若能七發都命中魔化Sloth可令其倒地。另外,若於Charge時連打方向鑑和□可使出旋轉式集氣射擊,M8開頭動畫也會再現。

基本上Charge Shot的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 3發
LV2 - 5發
LV3 - 7發

火速射擊(Rapid Shot)連打□槍手LV1~3技但丁會以迅速的射擊來提高單發的威力,使用時會有火花的效果出現。只要在大約3秒內射擊子彈達到3發,第4發時效果就會出現。若中斷連射一定時間後效果就會消失,而正常來說可以在連射期間插入兩次Twosome Time。

基本上要達成Rapid Shot的發射子彈數量會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 7發LV2 - 5發LV3 - 3發

閃光裝具 介紹&招式表

閃光裝具,為擁有光之力的高等惡魔--戰狼的靈魂轉化而成的魔具。是由一對手部裝具以及一對腳部裝具構成,擁有強大力量,可令裝備者使用帶有光屬性的格鬥技能。是所有魔具中攻擊力最大的近戰用魔具。因為戰狼後來被但丁弄瞎一隻眼睛後逃走,結果將但丁的兄長--維吉爾誤認為但丁,因此偷襲維吉爾卻反被他擊敗。後來其靈魂被維吉爾粹取出來並化為此魔具。Mission 13擊倒頭目--Vergil後,可於Mission 14起始點不遠處拾得。

閃光裝具的招式大多可以壓住△畜力,畜力越久,攻擊力越強。畜力攻擊有分為LV2以及LV3。畜力約0.5秒後為畜力攻擊LV2,攻擊力是未畜力的1.3倍。而畜力至但丁的身體有抖動後即為畜力至滿的畜力攻擊LV3,攻擊力是未畜力的2.5倍。

Combo 1△ →△→△先用左直拳攻擊,接著再使出右腹拳,最後以上腳踹將敵人打上空。不過因為最後一擊會令敵人浮空,因此在連段考量上需要思量是否該在第二擊之後就變招,亦或著是在出第三擊令敵人浮空後需要準備對空技以接續連段。每擊都可壓住△畜力。
Combo 2△ →△ →稍等→△→△在左直拳、右腹拳結束後使出百烈腳,最後以一擊右踵落作結尾。每擊都可壓住△畜力。

超速拳擊(Hyper Fist)Combo 2的百烈腳中連打△以速度極快的連續拳擊痛毆敵人,並以右下墜拳閃光炸裂作結尾。建議對單一敵人使用,且使用時最好是將敵人卡再角落或單挑時使出,以免混戰時因為動作難以即時取消因而被攻擊。屬於Crazy Combo技。

殺人蜂(Killer Bee)空中△從空中對地面的迅速下墜踢擊。由於追尾能力意外的佳,因此很適合用來對遠距離的敵人做出突入。若搭配踩敵跳躍來做出連續踩敵踢擊,削血能力也十分的好。另外,沒按住R1的飛踢便只是單純的飛踢,但若按住R1的話,那麼將會追著被鎖定的敵人踢過去,角度因此修正而使精準度提高。

直拳(Straight)R1+前+△但丁會舉起拳頭並對敵人使出刺拳。有購買Straight LV2的話,衝刺距離將會增加。可以壓住△畜力。

猛獸上鉤拳(Beast Uppercut)R1+後+△需購買會作距離極短的低身衝刺接近敵人並一拳將敵人打上空。可以壓住△畜力。

昇龍拳(Rising Dragon)R1+後+△→△按住需購買將敵人打上空中後,但丁也會跟著跳起來追擊的招式。與同性質的跳躍追討攻擊相比,此招跳躍高度較高。

神龍拳(Divine Dragon)R1+後+△按住→△按住但丁會使出上勾拳將敵人打上空,且在跳起追擊的途中,會讓自身以螺旋方式邊旋轉邊使出上勾拳,給予敵人連續性傷害。
而上升過程中給予的連續攻擊的攻擊判定數是依照蓄力時間的累積而增加。依照由蓄力短直到蓄力至最滿為止,攻擊判定數的增加依序為3 Hit→5 Hit→7 Hit。
不過因為蓄力時間比Rising Dragon更久,因此使用時需注意週遭狀況。另外,因為Divine Dragon在上升的過程中是以自體螺旋旋轉方式上升,因此最高浮空高度是Rising Dragon或是Real Impact的二倍!此特性在COMBO的構成中可以善加利用。

二段跳躍(Air Hike)跳躍中再按一次X需購買但丁會藉著以魔力產生的立足點使出第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與三角跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過三角跳躍後,在落地前便不能再使用二段跳躍。需要注意的是,二段跳並沒有無敵時間。

閃光(Zodiac)地面○劍聖LV1技射出一發波動拳形式的能源彈。射出的距離和威力會依據蓄力時間長短而有三階段的變化。蓄力至最滿的能源彈擊中敵人後可令敵人發生被以拋物線方式吹飛的效果。可以壓住○畜力。

榔頭(The Hammer)空中○劍聖LV1技空中的強力下捶擊。可在空中以雙手捶擊敵人,可將浮空的敵人一擊打落地面。能夠在浮空技後的上升追擊中使出,將敵人擊落地面以利迅速切換為地面COMBO。而此招若搭配踩敵跳作連擊可飛揮極大威力。

火山(Volcano)地面或空中R1+前+○劍聖LV2技以單手用力捶擊地面使光之能源爆發。是閃光裝具的技巧中少數具有廣域判定的招式。發動前後皆會有硬直,且此招還分為地面版本以及空中版本。在地面時可按住○蓄力再使出。空中使出時則是雙手從空中往地上捶,當捶中地面時才會有能源爆發。建議在空中使出,因破綻小且不易被偷襲。可以壓住○畜力。(僅限在地面時)

真昇龍(Real Impact)
地面R1+後+○劍聖LV3技但丁會擺出預備動作,並以右腹拳攻擊正前方的敵人,當命中後會以上勾拳將敵人打上空,最後以膝昇作結尾。
整套動作的威力都集中在第二段的上勾拳以及第三段的膝昇。
而第一段的右腹拳具有絕對浮空的強力判定,不過攻擊力為0,因此傷害主要來自後面兩段攻擊。雖說這招威力十分強大,但若第一段的右腹拳沒命中,那麼便不會有之後的後續動作。
因此使用時需特別注意目標的狀況。另外,對於某些無法浮空且體積小的魔王(ex:倒地的妮凡、倒地的馬、維吉爾、生靈)會導致第三段的膝昇無法命中,整招威力會被削弱一半,因此對此類魔王就是別讓他倒地或是站在比他低的位置才能三段都完全命中。

龍捲旋風腳(Tornado)
Real Impact中連打○劍聖LV3技對被打至空中的敵人以空中掃腿連續踢擊。適用於體積較大的小兵,但有些小兵會因其體積小而無法以龍捲旋風腳追擊,因此遇到這類敵人就得在真昇龍中按跳取消之後的動作並以其他技巧追擊。
另外,因為這招使出時的浮空高度頗高,因此不用擔心被地面的敵人偷襲,是十分安定的技巧。屬於Crazy Combo技。

魔女雷刃 介紹&招式表

魔女雷刃,為操縱雷電以及蝙蝠的惡魔--魔女妮凡所幻化而成的魔具。本身為一架擁有雷電屬性的電吉他,構成音箱部分的骨架其實是由鐮刀變化而來,但丁在使用時除了能以此電吉他召喚出雷電以及蝙蝠攻擊敵人外,也能夠將之化為鐮刀用以斬擊敵人,算是用以作中遠距離作戰的魔具。Mission 9擊倒頭目--Nevan後即可取得。

定弦(Turn-UP)△但丁會將電吉他取出並由右後方往前作小幅度的揮動,並且在揮到正前方後停下,然後擺好要彈奏的姿勢。電吉它的揮砍具有攻擊判定。在姿勢架構完成後,若不輸入任何指令,但丁會一直維持此狀態不動。這招是魔女雷刃的基本COMBO的前置招,需要先用此招完成彈奏姿勢後方可使用其基本COMBO。

基本上,除了使用Turn-Up後但丁會自動進入演奏待機狀態外,在使用了Combo 1、Combo 2、Combo 3、Jam Session、Rever Shcok、Bat Rift這些技能,以及劍聖技的Slash、Feedback、Crazy Roll、Distortion這幾招之後,但丁都會自動進入演奏待機狀態,方便但丁接續使用Combo 1~Combo 3這三招基本Combo。
而空中技的Air Play,還有魔人技的Air Raid、Thunder Bolt、Vortex,以及劍聖空中技的Air Slash等皆是空中使用的技能,使用後仍不會自動進入演奏待機狀態。這些便算是定弦變構的內容。

Combo 1 Turn-UP中△ 以魔女雷刃召喚出蝙蝠以及電流,並將之放出連續攻擊敵人。使出時可按住△集氣,按越久於攻擊時便可放出越多蝙蝠攻擊敵人,最多可積蓄至四隻蝙蝠。另外,若已購入能將整體技能強化的Volume Up,可積蓄的蝙蝠最大量將由四隻提升至六隻。
Combo 2 Turn-UP中左+△ 以魔女雷刃召喚出蝙蝠,並將之放出連續攻擊敵人。使出時可按住△集氣,按越久於攻擊時便可放出越多蝙蝠攻擊敵人,最多可積蓄至四隻蝙蝠。另外,若已購入能將整體技能強化的Volume Up,可積蓄的蝙蝠最大量將由四隻提升至六隻。
Combo 3 Turn-UP中右+△以魔女雷刃召喚廣範圍的電流,並成為廣域閃電攻擊週遭的敵人。由於攻擊範圍大,因此在被圍攻的狀況下使用可發揮最佳效果,實用性不遜於Crazy Combo。另外,出招動作的硬直較大,需特別注意。

即興演奏(Jam Session)
Combo 2中連打△快速彈奏電吉他並召喚出大量的蝙蝠,並且以但丁為中心產生強力的雷吉以及廣域的電流。
屬於大範圍技,本身攻擊範圍十分廣闊,在群戰中能發揮優異的性能。此招對於上方敵人也具有攻擊判定,且電流本身屬於遠距離攻擊的判定。另外,若已購入能將整體技能強化的Volume Up,演奏中召喚的蝙蝠的數量會變多。屬於Crazy Combo技。

若在連打△使出Jam Session前有使出電流或是蝙蝠等類似集氣的效果,那麼使出Jam Session後將會附帶有舞台燈的絢麗特效。


空奏(Air Play)空中△在空中彈奏電吉他,並且召喚出電流以及蝙蝠。可按住△來集氣並積蓄蝙蝠。

由於Air Play具有優良的滯空性,因此若在兩段跳之後搭配雙槍使用開槍-->Air Play-->開槍-->Air Play的Loop,將可達到長時間滯空的效果,對於某些會使用對地面的大範圍且難以閃避的攻擊時,可以利用此方法延長滯空時間躲過。

迴震(Reverb Shock)
R1+前+△需購買
抱著電吉他並且衝向敵人,在衝刺停止時一併瞬間彈奏出帶有電流的強力回音並且產生震動。屬於衝刺系技能,特別的是,當敵人被震動擊中後,並不會吹飛,反而會浮空,此時可用對空技追討。
但與其他衝刺系技能相比,此招硬直較大,不過在對於命中以及追討這方面來考量,屬於較安定的技能。
有購買Reverb Shock LV2的話,在放出電流的同時會一併召喚出蝙蝠。

蝠昇(Bat Rift)R1+後+△
單純的將電吉他由下往上揮砍的技能,在單純輸入指令的狀況下只是令敵人浮空。但若出招後仍按住△,那麼並不會像High Time那樣將敵人擊至空中後一倂跳起追擊,反而是將電吉他橫置在頸後方的肩膀上,並且召喚蝙蝠以及電流將敵人擊落至地面。
有按住△以及沒按住△在COMBO的連段上會有所差異,需要多加注意。另外,若有購買能夠將技能全數強化的Volume Up,在按住△放出的蝙蝠的數量將會由四隻增加至六隻。有購買Bat Rift LV2的話,便能夠使用按住△版本的Bat Rift,也就是同上面所說明。(沒有購買Bat Rift LV2,便無法使用按住△的版本)

音量提升(Volume Up)
需購買屬於被動技能,主要功能是加強魔女雷刃的攻擊技能。較明顯的例子是使得某些可以召喚蝙蝠的技能,召喚的蝙蝠量增加這樣的強化。當然,也能夠提升電流的威力。
若是遊戲第一輪的話,建議在剛入手魔女雷刃,且ORB充足的狀況下,先行購入此技能,將招式威力以及性能提升,增加魔女雷刃的實用性。

空襲(Air Raid)魔人化後空中R1+X需購買
以魔化後擁有的雙翼在空飛行。不過由於進入飛行狀態的瞬間會擺姿勢,因此不像一代那樣能在進入飛行狀態的瞬間馬上出招。
但還是能夠用在等待浮空並且將要落地的敵人,並伺機攻擊。另外,與一代和二代不同,無法利用其派升技能向高處或低處前進,也只能做水平移動而無法垂直移動,因此與前兩作相較顯得較遜色。

雷擊(Thunder Bolt)Air Raid中□從雙手放出閃電攻擊敵人。安定的空中攻擊,十分適合用來對付無空中應對力的地面敵人。單發威力與月神威力相同,但是評價永不下降,十分好用。

螺旋突進(Vortex)Air Raid中△自體做出快速自轉並且對敵人做出鑽擊。雖然招式名稱以及輸入法都與一代相同,但是卻是一代此招的LV1版本,輸入一次指令只能鑽一回,無法靠著按住△作連續鑽擊。且只能水平鑽,無法向較高或較低處的敵人做出追擊。實用性遠不如一代。

斬切(Slash)
地面○劍聖LV1技將魔女雷刃改變為鐮刀狀態,並且對敵人揮砍斬擊。雖然只是單純的斬擊,但是對於基本COMBO不像其他魔具一樣無法介入武器切換COMBO中的魔女雷刃來說,這招反而可以用來讓將魔女雷刃的招式介入的武器切替COMBO來說得以成立。
好比說Beowulf Combo 2-->Slash-->Reverb Shock-->Beast Uppercut-->Slash-->Bat Rift-->Feedback-->Crazy Roll這樣的連續COMBO。簡而言之,Slash很適合用來讓魔女雷刃與其他魔具搭配的COMBO能順暢的成立。另外,雖然Slash只有單次斬擊,但這斬擊本身具有兩段傷害判定。

斬(Air Slash)
空中○→○劍聖LV1技在空中將魔女雷刃改變為鐮刀狀態並斬擊敵人。Slash的空中版本,但不同於Slash的是,此招將原本具有兩段攻擊判定的一段斬擊,改成要分別輸入的兩段斬擊,因此可以控制斬擊次數。
此外,由於此招的揮砍速度較慢,因此可以像Air Play那樣,用來延長滯空時間。若與Air Play作快速的交互使用,其滯空時間不輸Air Play與雙槍共用的方法,且若正前方有敵人,造成的傷害也頗為可觀。此外,第二段斬擊具有吹飛判定。

回饋(Feedback)地面R1+前+○劍聖LV2技將魔女雷刃轉為鐮刀型態,並且將之做出急速迴轉作旋轉式攻擊。屬於對前方的廣域攻擊,但是對前方向都具有打擊效果。
狂轉(Crazy Roll)Feedback中連打○劍聖LV2技在旋轉鐮刀狀態的魔女雷刃途中順便召喚了電流使攻擊變的更加絢麗。由於加入了雷電使攻擊變的更加強大。屬於Crazy Combo技。

召喚(Distortion)地面R1+後+○劍聖LV3技利用魔女雷刃的特性,召喚成群蝙蝠並且將其釋放對敵方做出強力的直線貫通攻擊。若出招時按住○便可積蓄蝙蝠已增加召喚的蝙蝠的數量。雖然蝙蝠飛行的距離有限,但若是在集氣至最滿之後釋放蝙蝠,那麼此狀態的蝙蝠飛行距離無限。

風火雙刀 介紹&招式表

炎風雙刀,為雙子惡魔--炎風兄弟手持的刀,在刀柄底端的頭部即為他們的頭部,刀本身即為他們的本體,在被但丁擊敗後願意跟隨著但丁。本身為一對擁有炎屬性的成雙成對的鋸齒雙刀,可對敵人使出密集的斬擊。Mission 5擊倒頭目--Agni & Rudra後即可取得。

Combo 1 △ →△→△→△→△ 先用二連斬,再使出左逆手斬,接著右橫斬,並改以二刀薙攻擊,最後以回轉斬結尾,屬於廣範圍性攻擊,第三段和第四段有對後方攻擊判定。
Combo 2 △ →稍等→△→△ 第一斬仍為二連斬,第二斬改以下段斬攻擊,最後以雙手前突攻擊,適合對單一敵人使用。
Combo 3 △→稍等→△→稍等→△ 二連斬、下段斬擊結束後使出後用亂斬,屬於對單一敵人的多段數攻擊。在斬擊結束後,但丁會像敵人使出一擊腳踹將敵人踹倒作為終結式。

百萬連斬(Million Slash) Combo 3中連打△ 需在Combo 3中,但丁以雙刀做連續斬擊時連打△方能使出。所需連打次數較多,不易使出。出招後但丁會以連續的二斬快速斬擊敵人,範圍廣,攻擊力高,可使評價快速上升,建議再敵人多的時候使用,當收招後,但丁會以一擊對前方的廣範圍重斬用力的砍下去做為終結式。

交叉斬(Aerial Cross)空中△在空中以炎風雙刀交叉揮砍敵人,有吹飛判定,建議搭配空中Combo或小跳躍使出。

噴射氣流(Jet Stream)R1+前+△ 衝向敵人並以炎風雙刀使出強力的斬擊,基本上在衝刺的途中碰到敵人後但丁即會自動使出斬擊,斬擊結束後即會停止衝刺。有購買Jet Stream LV2的話,會使斬擊次數增加,連擊數以及威力因此提升。有購買Jet Stream LV3的話,在連續斬擊結束後,會增加完結式的前方廣域斬擊。

在使出Jet Stream後,若R1放開並持續按住△後,可以L3改變前進的方向,將原本的目標轉向攻擊另一名敵人。可在目標位於敵人群中時使用,並且轉向攻向落單的敵人避免受傷的風險。

旋風斬(Whirl Wind)R1+後+△ 需購買將炎風雙刀合併並垂直旋轉,可引出火焰旋風將敵人捲上天,此時△持續按住但丁會跟著跳上去追擊。

二段跳躍(Air Hike)跳躍中再按一次X需購買但丁會藉著以魔力產生的立足點使出第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與三角跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過三角跳躍後,在落地前便不能再使用二段跳躍。需要注意的是,二段跳並沒有無敵時間。

十字劍(Crossed Swords) 地上○ 劍聖LV1技 以炎風雙刀交叉往前使出重砍擊退敵人,有吹飛判定,使用後會產生短暫硬直。

天空之舞(Sky Dance)空中○→○→○劍聖LV1技 但丁會在空中以炎風雙刀連續斬擊敵人,當作了兩段斬擊後,即會以車輪斬擊將敵人斬下,並於落地後雙刀瞬時往身旁橫揮敞開,作為終結式。

地走之炎(Crawler)地面R1+前+○劍聖LV2技將炎風雙刀插在地上,地上會冒出一道火焰並直線前進,有貫穿敵人的判定,使出時有短暫硬直,建議在地上Combo中將這招介入來使出。

氣旋(Twister)地面R1+後+○劍聖LV3技將炎風雙刀合併並快速旋轉,會產生由熱氣流構成的火焰龍捲將敵人捲上天,出招速度快,攻擊範圍小是缺點,建議先將敵人打至空中在使出。

風暴(Tempest)Twister中連打○劍聖LV3技當但丁以炎風雙刀產生熱龍捲後,便會躍至上空的熱龍捲中心處,並倒立迴轉炎風雙刀使龍捲的火焰範圍擴大以擴大攻擊範圍。屬於Crazy Combo技。


PS是雙刀劍聖的Crazy Combo技--風暴(Tempest)的加強祕技,又被玩家們戲稱為奧義技。
從氣旋轉換成風暴,出現閃光的一剎,也就是手把震動的瞬間連打△即可成功使出。
另外,還有一個時間點也可以,也就是當但丁使出風暴,並且倒懸浮空升至最高點之前連打△亦可。
一旦成功使出了,待風暴的火焰消失後,但丁仍會倒懸於空中並且持續旋轉雙刀。雖然這時已經沒有火焰了,但是這個奧義技是讓風暴的Hit數從原本的1 Hit增加為4~6 Hit,也就是增加攻擊次數。因此即使沒有火焰,系統仍判定但丁身旁環繞著風暴的火焰。
也因為增加了攻擊次數,使原本攻擊力就很高的風暴變的更為暴力。其暴力程度已遠遠勝於真昇龍。

地獄三頭犬 介紹&招式表

三節冰棍,由地獄三頭犬幻化而成的魔具。本身為一擁有冰凍屬性的三節棍,可對敵人使出快速的攻擊。Mission 3擊倒頭目--Cerberus後即可取得。

Combo 1△ →△→△→△→△連續甩動三節冰棍攻擊,被包圍時使用效果較好。Combo 2△ →△ →稍等→△→△掃開前方敵人後作連續甩動攻擊,攻擊範圍大。在最後一段時會使出風車(Windmill)。

衛星(Satellite)Combo 2中連打△將三節冰棍投擲並使之在但丁周圍圍繞3圈,對敵人有吹飛判定,不易作連續追擊,建議將敵人聚在一卡位點再使出。屬於Crazy Combo技。

左輪(Revolver)R1+前+△再空中作自身迴轉並以三節冰棍攻擊,屬於多段數判定攻擊,對前後方判定大,但側邊則是破綻,若敵方要攻擊側邊時,建議以跳躍取消,可對從空中落下的敵人做連段。有購買Revolver LV2的話,迴轉數增加,將使連擊次數以及威力跟著增加。

風車(Wind Mill)(1)Combo 2中會自動使出(2)R1+前+△需購買將三節冰棍往前作連續旋轉,屬於極近距離攻擊,破防力高。另外,雖然這招有分成輸入指令使出以及在Combo 2中自動使出,但是輸入指令使出的可連打△增加回轉次數。

甩棍(Flicker)地面或空中○劍聖LV1技連打型技巧,於地上使出時速度較快,可搭配Combo 1和Combo 2使出繁密的攻擊。


水晶(Crystal)地面R1+前+○劍聖LV2技但丁將三節冰棍往地上一戳,使地面冒出4根冰柱往前突進攻擊敵人,敵方被打中後有浮空判定,屬於遠距離攻擊。


百萬克拉(Million Carats)水晶出招過程中連打○劍聖LV2技使自身四周冒出巨大冰柱,有保護兼對空判定,威力高,以此招幹掉敵人可使評價暴跳兩級,屬於遠距離攻擊。不過在出招前有短暫的破綻,可靠著魔人化加快出招速度以避免這不必要的破綻。屬於Crazy Combo技。

冰河時代(Ice Age)地面R1+後+○劍聖LV3技以巨大的冰塊包覆自身,使用中有無敵判定,使用時間約5秒,任合攻擊皆可擋(光束系攻擊例外)。對敵人有多段攻擊判定,缺點是使用完後會有短站硬直,容易被攻擊,屬於遠距離攻擊。

反逆之劍 介紹&招式表

反逆之劍,但丁的父親--Sparda留給但丁的魔具。是一柄長劍,劍身為銀白色,中間有刻骷髏頭雕飾。為初始裝備,但丁初次豋場時即有。


Combo1 △→△→△ 以反逆之劍先砍出右袈裟斬,在以左切上斬攻擊,最後則以迴轉斬下作結尾,主要是針對前方所做的攻擊。Combo2 △ →稍等→△→△ 一樣,第一斬仍然是右袈裟斬,但第二斬改以大範圍的車輪斬攻擊,第三斬也是廣範圍的橫薙斬擊,被敵人包圍時推薦使用。


破甲斬(Helm Breaker)空中△但丁會向地面使出垂直的斬擊。

破甲斬的攻擊力會隨高度改變,增加一個跳躍的高度就增加1倍攻擊力,而其最高攻擊力為兩段跳 + 垂直走壁 + 魔化,可發揮4.4倍攻擊力。
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亢奮時刻(High Time) R1+後+△ 以反逆之劍將敵方往上挑,若挑上後△按住不放,但丁會跟著跳起追擊。




突刺(Stinger) R1+前+△ 需購買滑走一段距離並以反逆之劍刺向敵人,對敵人有吹飛判定。有購買Stinger LV2的話,滑走距離以及威力都會增加。


轉身側踢(Back Turn) 很貼近的情況下背對敵人按△ 立刻轉身給予敵人一記踢擊,出招快、破綻小 。

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劍輪斬(Slash Role) 鋼管的繞旋踢(Pole Play)落地後若附近有敵人會自動發動 繞旋踢結束後但丁會以反逆之劍對敵人使出廣範圍的橫斬。


浮游(Float) 魔人化狀態下空中R1+X但丁會自動浮游於半空中,並會緩慢下降,可於兩段跳結束後使用,可增加滯空時間。


二段跳躍(Air Hike)跳躍中再按一次X需購買但丁會藉著以魔力產生的立足點使出第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與三角跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過三角跳躍後,在落地前便不能再使用二段跳躍。需要注意的是,二段跳並沒有無敵時間。

刃旋(Prop Shredder) 地面○劍聖LV1技但丁會將反逆之劍旋轉攻擊敵人,破防性強,可和真昇龍匹敵,也可令敵人強迫浮空,而敵人被浮空後若於落地前再度被刃旋擊中會二度浮空且高度會比第一次高。

空嘯(Aerial Rave)空中○→○→○→○劍聖LV1技但丁會在空中以反逆之劍給予敵人連續四次的斬擊,第四段斬擊對敵人具有吹飛判定。斬擊快速,且威力不凡,因此是空中COMBO的基本攻擊。

劍穿刺(Sword Pierce) 地面R1+前+○ 劍聖LV2技 但丁將反逆之劍直線射出,被射中的敵人身上會有劍氣冒出,而中途可按○令劍飛回,而劍在飛回的途中仍具有攻擊判定。

由於但丁在使用劍穿刺之後會將劍射出去,因此若在劍射出去的期間按住△,便可做補間蓄力。當劍回到但丁手中後馬上放開△,即可使出疾馳(Drive)。

刺踢(Thrust Kick) 劍穿刺使出後地面按△劍聖LV2技劍穿刺的派生技。當但丁將劍射出去時輸入△,但丁便會以腳用力給予敵人一擊踢擊,敵人被踢中後會有短暫硬直,可於踢中後立刻將劍召回給於敵人連續損傷。順帶一提,在原本的DMC3試玩版中,在但丁使出劍穿刺後,出招指令為R1+前+△,於正式版時改成輸入△即可。
空斬腳(Jump Kick) 劍穿刺使出後空中按△劍聖LV2技劍穿刺的派生技。當但丁將劍射出去時於空中輸入△,但丁會給予敵人一擊飛踢,算是殺人蜂(Killer Bee)的弱化版,也可於劍飛回之前以踩敵跳躍作連續踢擊。

死亡劍舞(Dance Macabre) 地面R1+後+○ 劍聖LV3技 但丁會再興奮的狀態下以一小段衝刺欺近敵人並以右袈裟斬→左切上斬→迴轉斬下→車輪斬→橫薙→近距離突刺,並轉成百烈突連打作結尾,攻擊速度極快,但各招威力都比原本個別使出的威力低,華麗度更勝一代的真火焰連擊

瘋狂劍舞(Crazy Dance) Dance Macabre結尾的百烈突中連打○ 劍聖LV3技在百烈突結束的瞬間取消刺擊並改以將劍插在地上當作鋼管並使出連續繞旋踢,當繞旋踢結束後會拔起劍並以超低空斬擊作結尾,可於繞旋踢中按住△作間接蓄力好在收招後使出疾馳(Drive)。屬於Crazy Combo技。


看了要回!

血宮簡介

全部有9999層怪物全滅會出現水火雷3個洞水往上1層會給綠普歐雷往上10層會給白普歐火往上100層不會給任何普歐每1000層會遇到魔王魔王:維吉爾1~3狀態都有、阿卡姆、分身、Lady、馬車、戰狼、妮凡、傑斯特、水蛇之心、風火兄弟、地域三頭犬等等到後面怪物可是會魔化喔!每1000層換一個地圖到最後9999層的魔王是維吉爾第3狀態PS.看了要回啊~