武力之刃,但丁的父親--Sparda的配劍,魔劍斯巴達解開封印前的樣貌。是一柄黃銅短劍,需要搭配Sparda當初留給但丁以及維吉爾的項鍊並且由具有其血統之人持有才能解開封印變為魔劍斯巴達。
三代中,兩條項鍊與武力之刃相聚時持有者並非但丁或維吉爾,後來維吉爾取得時另一條項鍊被但丁取走,維吉爾在戰敗後雖然武力之刃被但丁取走,卻將自己的項鍊帶往魔界,因此武力之刃在此作中沒有機會恢復原貌,直到一代才由但丁將另一條項鍊取回使之變回魔劍斯巴達。
本來於Sparda擊敗魔帝後就將魔劍斯巴達分開為武力之刃以及兩條項鍊,並且武力之刃被封印在魔界中。後來被阿卡姆奪取,並又轉而被維吉爾取走與但丁展開最終決戰。於戰敗後此劍被但丁帶走。
為初始裝備,維吉爾初次登場時即有。在三種魔具中,攻擊力中等,攻擊範圍同樣是中等,但是速度卻是三種魔具中最快的。
Combo△ →△→△→△先用武力之刃對敵人使出左上往右下的袈裟斬,接著再由右下往左上斬回去,並且再把武力之刃置回背後的瞬間拿出閻魔刀的刀鞘對敵人使出兩次打擊,接著迅速抽出閻魔刀對敵人使用上斬,然後再收刀前將置於背後的武力之刃拔出並且對敵人使用下斬。
前兩次的△都是每按一次就攻擊兩下,只有最後兩次的△皆是單段攻擊判定。由於攻擊速度快,因此可在被包圍時用此招將敵人擊倒以逆轉戰況。不過因為閻魔刀的上斬出招前有短暫硬直,因此若情況不恰當,建議在兩次刀鞘打擊結束後迅速變招即可。
另外,閻魔刀的上斬結束後會有收刀動作。
破甲斬(Helm Breaker)空中△維吉爾會向地面使出垂直的斬擊。基本性能與但丁的Helm Breaker相同,但是在攻擊力未因高度而加乘的狀況下,維吉爾的Helm Breaker的攻擊力較高。另外,閻殺風格LV3時可購買Helm Breaker LV2,威力以及降落速度都會提升。
亢奮時刻(High Time) R1+後+△ 以武力之刃將敵方往上挑,若挑上後△按住不放,維吉爾會跟著跳起追擊。基本性能以及威力都與但丁的High Time相同。
突刺(Stinger) R1+前+△ 需購買滑走一段距離並以武力之刃刺向敵人,對敵人有吹飛判定。另外,閻殺風格LV2可購買Stinger LV2,速度以及滑走距離都會提升。
劍環旅(Round Trip)地面△按住,等武力之刃刀身變成淡藍色後放開△需購買維吉爾會將武力之刃當成迴旋標擲出去攻擊敵人。被擲出的劍會以迴轉方式追尾目標,在飛行一段時間或是給予敵人一段傷害後便會自動回到維吉爾手中。
轉身側踢(Back Turn) 很貼近的情況下背對敵人按△ 立刻轉身給予敵人一記踢擊,出招快、破綻小 。
2009年1月18日 星期日
閻魔刀 介紹
閻魔刀,但丁的父親--Sparda留給維吉爾的魔具。是一柄日本武士刀,從長度判斷其刀總似乎介於太刀和脇差之間。為初始裝備,維吉爾初次登場時即有。在三種魔具中,攻擊力最小,速度中等,但攻擊範圍是三種魔具中最廣的。
Combo△ →△→△先用刀鞘敲擊敵人兩次,接著做出拔刀姿態並且使出廣範圍的居何斬。算是維吉爾所有招式中範圍最廣的一招。若同時對多數敵人使出第三斬,將可大大提升評價。另外,第三斬結束後會有收刀動作。
空中居何(Aerial Rave)空中△→△在空中對著敵人使用快速且範圍廣大的連續居何斬。第一下斬擊硬直短,第二下斬擊則能令敵人吹飛。若搭配踩敵跳躍來做出連續踩敵連斬,削血能力也十分的好。
拔刀斬˙切上(Upper Slash)R1+後+△→△將刀從刀鞘中拔出,並迅速往上斬,將敵人斬至上空。若於使出上斬後再按△,便會將往上砍去的刀鋒朝下,並使出下斬,屬於其派生技。另外,不論是拔刀斬˙切上或是派生技的下斬,出招後都有收刀動作。
疾走居何(Rapid Slash)R1+前+△需購買將身子蹲低後,往前滑走並以連續且快速的拔刀術斬擊敵人。在移動過程中會產生三次斬擊判定,只要敵人在具有斬擊判定的移動軌道上,便會受傷。另外,閻殺風格LV3時可購買Rapid Slash LV2,可使滑走距離提升。
次元斬(Judgement Cut)地面△按住,等閻魔刀刀鞘變成紫色後放開△→△→△需購買維吉爾會將身子蹲低,並使出極迅速的拔刀斬將空間斬開,使其產生帶有斬擊性質的球體攻擊敵人。另外,閻殺風格LV2時可購買Judgement Cut LV2,Judgement Cut的次元球將從一顆變成三顆。
Combo△ →△→△先用刀鞘敲擊敵人兩次,接著做出拔刀姿態並且使出廣範圍的居何斬。算是維吉爾所有招式中範圍最廣的一招。若同時對多數敵人使出第三斬,將可大大提升評價。另外,第三斬結束後會有收刀動作。
空中居何(Aerial Rave)空中△→△在空中對著敵人使用快速且範圍廣大的連續居何斬。第一下斬擊硬直短,第二下斬擊則能令敵人吹飛。若搭配踩敵跳躍來做出連續踩敵連斬,削血能力也十分的好。
拔刀斬˙切上(Upper Slash)R1+後+△→△將刀從刀鞘中拔出,並迅速往上斬,將敵人斬至上空。若於使出上斬後再按△,便會將往上砍去的刀鋒朝下,並使出下斬,屬於其派生技。另外,不論是拔刀斬˙切上或是派生技的下斬,出招後都有收刀動作。
疾走居何(Rapid Slash)R1+前+△需購買將身子蹲低後,往前滑走並以連續且快速的拔刀術斬擊敵人。在移動過程中會產生三次斬擊判定,只要敵人在具有斬擊判定的移動軌道上,便會受傷。另外,閻殺風格LV3時可購買Rapid Slash LV2,可使滑走距離提升。
次元斬(Judgement Cut)地面△按住,等閻魔刀刀鞘變成紫色後放開△→△→△需購買維吉爾會將身子蹲低,並使出極迅速的拔刀斬將空間斬開,使其產生帶有斬擊性質的球體攻擊敵人。另外,閻殺風格LV2時可購買Judgement Cut LV2,Judgement Cut的次元球將從一顆變成三顆。
但丁的能力 介紹
D跳躍(Jump)X基本上跳躍帶有短暫的無敵時間,在閃躲某些攻擊上可以加以運用。另外,此動作具有長達0.33秒的無敵時間,與Sideroll的無敵時間等長。
二段跳躍(Air Hike)跳躍中再按一次X需購買但丁會藉著以魔力產生的立足點使出第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與三角跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過三角跳躍後,在落地前便不能再使用二段跳躍。需要注意的是,二段跳並沒有無敵時間。另外,本作中,但丁的二段跳躍的能力是源自於魔具,因此只有在裝備反逆之劍、炎風雙刀、閃光裝具這三樣能夠購買二段跳躍的魔具時才能使用。
三角跳躍(Kick Jump)跳向牆壁後再按一次X但丁會一腳蹬上牆,並以蹬牆的反作用力第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與二段跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過二段跳躍後,在落地前便不能再使用三角跳躍。需要注意的是,三角跳並沒有無敵時間。
踩敵跳躍(Enemy Step)在敵人頭部附近按X但丁會藉著踏敵人的身體後往上一蹬,做出第二段跳躍。此動作具有強制中斷但丁的動作的特性,因此會恢復二段跳這類招式的使用次數限制。
滑板(Free Ride)跳上倒地的敵人背上跳上後但丁會以敵人當作滑板一般的滑動,可按方向鑑控制滑動方向,一旦開槍後就無法控制方向。另外,能夠在倒地後踩上去使用Free Ride的敵人只有七大原罪中的傲慢(Pride)、色慾(Lust)、暴食(Gluttony)、怠惰(Sloth)、妒忌(Envy)以及一般惡魔中的謎團(Enigma)和奈落(Abyss)這七種而已。
滑板撞擊(Skateboarding Impact)在Free Ride滑動時按X按X後但丁會跳起並讓被當成滑板的敵人撞牆。撞牆後敵人會受傷,而在跳起時但丁是以腳踢敵人並跳起,因此敵人也會有被踢而受傷的判定。若跳起後馬上給予敵人攻擊可使其不繼續滑動。
鎖定(Lock-On)R1持續按著,但丁會呈現鎖定狀態,鎖定框會出現在被鎖定的敵人身上。此時攝影機會重新調整視角,且可配合指令使出指令技。要切換鎖定敵人的話,有三種方法。其一:在按下R1鎖定的同時按下L3。其二:在射擊中直接按下L3,佌方法不需按住R1。其三:先行輸入L3方向,之後再按下R1,這樣系統會將鎖定目標放在該方向的第一個敵人上。
當鎖定敵人時,敵人身上會出現鎖定框。鎖定框周圍會有一圈黃色的圓圈。黃色圓圈分成四等分,每一等分都代表敵人25%的體力。當敵人受傷時,代表敵人體力殘餘量的黃色圓圈便會以順時針方向慢慢消失。當完全消失後,敵人就會死亡。
迴避(Sideroll)R1+側方向+X也就是所謂的翻滾。但丁會使出翻滾的動作並躲過敵人的攻擊。此動作具有短暫的無敵時間,在遇到難以閃避的攻擊時,十分推薦用此招閃避。另外,此動作具有長達0.33秒的無敵時間,與Jump的無敵時間等長。
後空翻(Back Jump)R1+後+X跳躍系技能,但是跳躍距離略短。且無敵時間僅有0.16秒左右。雖然實用性不高,但是對於需要重新鎖定校正位置的重武器來說,使用Back Jump閃避可以節省掉著地之後再鎖定的步驟。
對於加快戰鬥節奏應該有點用處。另外,與Jump不同,即使用Back Jump閃避攻擊,也不會提升評價或是恢復魔力。
受身(Ukemi)在著地前輸入□△○╳任一按鈕當但丁受到吹飛後,只要在著地前輸入□△○╳任一按鈕,但丁便會受身並且馬上起身。
這樣可以讓原本受傷而該降低兩個單字的評價成功搶救回一個單字,使之只下降一個單字。或著,可以在敵人使出下一波攻擊前回復常態以作出應對。另外,若是騙徒風格的話,不需輸入按鈕,在但丁著地前便會自動發動受身。
挑釁(Taunt)Select但丁會依照畫面上戰鬥評價的高低而做出不同的挑釁動作。
挑釁成功後,除了帥氣評價值會上升外,也會補充些許魔力。
而挑釁具有以下特性:˙有效距離約五公尺(遊戲設定但丁身高二公尺,可依此來目測有效距離)˙對於戰鬥結束後,場上消失的敵人屍體挑釁,不會提升帥氣評價值,不過會補充魔力˙挑釁動作中按下鎖定會中止挑釁動作而挑釁動作總共有四種,以每兩個評價單字為一個動作的間隔。Dope~Crazy:單手挑釁。
Blast~Alright:雙手挑釁。
Sweet~SShowtime:攤手聳肩挑釁。
SSStylish:邊退後邊以雙手激敵人放馬過來的挑釁。其中,不同動作的挑釁都各有該動作專屬的一到兩句左右的台詞。
尤其是SSS評價下的台詞,除了較常見的Crazy! Huh!之外,有時候會出現較為罕見的Sweet!Baby!另外,SSS評價的挑釁動作,若不用其他動作來取消,那麼但丁將會持續維持此動作。
繞旋踢(Pole Play)在鋼管或是細鐵柱的週遭△如操作方法所言,只要在鋼管旁邊按下△便會自動發動。有鋼管的場地,遊戲中共有M3的舞廳、M7與地獄先鋒交戰的房間、M8頭目戰場地這三處有鋼管,因此能使用的場地基本上是大大受到限制。輸入指令後,但丁會雙手緊握鋼管,並打橫身子並以鋼管為圓心做繞旋踢。另外,裝備反逆之劍的狀況下,繞旋踢結束後但丁身旁仍有敵人,但丁便會自動於落地後使用Slash Roll。此外,使用反逆之劍的劍聖風格的Crazy Combo技的Crazy Dance,但丁也會將反逆之劍插在地上並握住劍柄然後當成鋼管而使出Pole Play。
二段跳躍(Air Hike)跳躍中再按一次X需購買但丁會藉著以魔力產生的立足點使出第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與三角跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過三角跳躍後,在落地前便不能再使用二段跳躍。需要注意的是,二段跳並沒有無敵時間。另外,本作中,但丁的二段跳躍的能力是源自於魔具,因此只有在裝備反逆之劍、炎風雙刀、閃光裝具這三樣能夠購買二段跳躍的魔具時才能使用。
三角跳躍(Kick Jump)跳向牆壁後再按一次X但丁會一腳蹬上牆,並以蹬牆的反作用力第二段跳躍,藉以躍至更高處。不過使用次數與二段跳躍的使用次數會互掀牽制,使用過二段跳躍後,在落地前便不能再使用三角跳躍。需要注意的是,三角跳並沒有無敵時間。
踩敵跳躍(Enemy Step)在敵人頭部附近按X但丁會藉著踏敵人的身體後往上一蹬,做出第二段跳躍。此動作具有強制中斷但丁的動作的特性,因此會恢復二段跳這類招式的使用次數限制。
滑板(Free Ride)跳上倒地的敵人背上跳上後但丁會以敵人當作滑板一般的滑動,可按方向鑑控制滑動方向,一旦開槍後就無法控制方向。另外,能夠在倒地後踩上去使用Free Ride的敵人只有七大原罪中的傲慢(Pride)、色慾(Lust)、暴食(Gluttony)、怠惰(Sloth)、妒忌(Envy)以及一般惡魔中的謎團(Enigma)和奈落(Abyss)這七種而已。
滑板撞擊(Skateboarding Impact)在Free Ride滑動時按X按X後但丁會跳起並讓被當成滑板的敵人撞牆。撞牆後敵人會受傷,而在跳起時但丁是以腳踢敵人並跳起,因此敵人也會有被踢而受傷的判定。若跳起後馬上給予敵人攻擊可使其不繼續滑動。
鎖定(Lock-On)R1持續按著,但丁會呈現鎖定狀態,鎖定框會出現在被鎖定的敵人身上。此時攝影機會重新調整視角,且可配合指令使出指令技。要切換鎖定敵人的話,有三種方法。其一:在按下R1鎖定的同時按下L3。其二:在射擊中直接按下L3,佌方法不需按住R1。其三:先行輸入L3方向,之後再按下R1,這樣系統會將鎖定目標放在該方向的第一個敵人上。
當鎖定敵人時,敵人身上會出現鎖定框。鎖定框周圍會有一圈黃色的圓圈。黃色圓圈分成四等分,每一等分都代表敵人25%的體力。當敵人受傷時,代表敵人體力殘餘量的黃色圓圈便會以順時針方向慢慢消失。當完全消失後,敵人就會死亡。
迴避(Sideroll)R1+側方向+X也就是所謂的翻滾。但丁會使出翻滾的動作並躲過敵人的攻擊。此動作具有短暫的無敵時間,在遇到難以閃避的攻擊時,十分推薦用此招閃避。另外,此動作具有長達0.33秒的無敵時間,與Jump的無敵時間等長。
後空翻(Back Jump)R1+後+X跳躍系技能,但是跳躍距離略短。且無敵時間僅有0.16秒左右。雖然實用性不高,但是對於需要重新鎖定校正位置的重武器來說,使用Back Jump閃避可以節省掉著地之後再鎖定的步驟。
對於加快戰鬥節奏應該有點用處。另外,與Jump不同,即使用Back Jump閃避攻擊,也不會提升評價或是恢復魔力。
受身(Ukemi)在著地前輸入□△○╳任一按鈕當但丁受到吹飛後,只要在著地前輸入□△○╳任一按鈕,但丁便會受身並且馬上起身。
這樣可以讓原本受傷而該降低兩個單字的評價成功搶救回一個單字,使之只下降一個單字。或著,可以在敵人使出下一波攻擊前回復常態以作出應對。另外,若是騙徒風格的話,不需輸入按鈕,在但丁著地前便會自動發動受身。
挑釁(Taunt)Select但丁會依照畫面上戰鬥評價的高低而做出不同的挑釁動作。
挑釁成功後,除了帥氣評價值會上升外,也會補充些許魔力。
而挑釁具有以下特性:˙有效距離約五公尺(遊戲設定但丁身高二公尺,可依此來目測有效距離)˙對於戰鬥結束後,場上消失的敵人屍體挑釁,不會提升帥氣評價值,不過會補充魔力˙挑釁動作中按下鎖定會中止挑釁動作而挑釁動作總共有四種,以每兩個評價單字為一個動作的間隔。Dope~Crazy:單手挑釁。
Blast~Alright:雙手挑釁。
Sweet~SShowtime:攤手聳肩挑釁。
SSStylish:邊退後邊以雙手激敵人放馬過來的挑釁。其中,不同動作的挑釁都各有該動作專屬的一到兩句左右的台詞。
尤其是SSS評價下的台詞,除了較常見的Crazy! Huh!之外,有時候會出現較為罕見的Sweet!Baby!另外,SSS評價的挑釁動作,若不用其他動作來取消,那麼但丁將會持續維持此動作。
繞旋踢(Pole Play)在鋼管或是細鐵柱的週遭△如操作方法所言,只要在鋼管旁邊按下△便會自動發動。有鋼管的場地,遊戲中共有M3的舞廳、M7與地獄先鋒交戰的房間、M8頭目戰場地這三處有鋼管,因此能使用的場地基本上是大大受到限制。輸入指令後,但丁會雙手緊握鋼管,並打橫身子並以鋼管為圓心做繞旋踢。另外,裝備反逆之劍的狀況下,繞旋踢結束後但丁身旁仍有敵人,但丁便會自動於落地後使用Slash Roll。此外,使用反逆之劍的劍聖風格的Crazy Combo技的Crazy Dance,但丁也會將反逆之劍插在地上並握住劍柄然後當成鋼管而使出Pole Play。
卡琳娜˙安 招式表
卡琳娜˙安,屬於蕾蒂,為了紀念母親,因此冠上其母親--卡琳娜˙安之名的火箭砲。是一架多機能重火器,除了能射出火箭彈之外,在砲口下方裝設了近戰用的刺刀,且還能以鉤索的形式發射出去並且勾住物體。甚至能從重砲末端射出小型火箭。
由於具有如此多樣性的功能,因此蕾蒂以此做為主武器,並且搭配數枝槍械來對抗眾多惡魔。在與但丁的決戰之後將其借給但丁使用,而但丁也在故事結束後將其歸還蕾蒂。(雖然說是歸還,但遊戲中仍能持續使用)Mission 16擊倒頭目--Lady後即可取得。
普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發能夠產生強烈爆炸以及暴風的火箭彈。
不論是射中目標後火箭彈的爆炸以及爆炸時產生的暴風,都具有傷害判定。而且爆炸後波擊範圍廣,因此適合用來攻擊複數敵人。此外,火箭彈的爆炸對於敵人具有吹飛效果,且破防值和傷害直皆高,適合用來對付血多皮厚的敵人。與螺旋搭配將能變成最適合拉高評價的組合。不過射擊後
會產稱短暫硬直,需注意。
歇斯底里射擊(Hysteric)
地面○槍手LV1~3技以砲口下方的刺刀將其插入地面後讓卡琳娜˙安豎起,並且從末端發射數發具有追蹤性能的小型火箭。
這招除了射出的火箭能對敵人造成傷害外,若在出招時下方有倒地的敵人,那麼可以利用刺下去的刺刀給予倒地的敵人刺擊順便將其釘在原地,這時射出的火箭彈會全數擊向被插在地上的敵人,
造成強力的二重傷害。另外,刺刀具有近距離攻擊判定,小型火箭則是遠距離攻擊判定。若利用刺刀是對地招式這點,便可衍生出一個帥氣的COMBO:
Rebellion Combo 2-->Beowulf Combo2-->Hyper Fist-->Straight-->Kalina Ann Normal Shot-->Grapple-->Gun Stinger-->Grapple-->High Time-->Helm Breaker-->Hysteric-->Wild Stamp(在發射火箭彈時迅速切換至雙槍並且連打□)如此便能在敵人受到刺刀、火箭彈的攻擊後急速施以腳踏的連續射擊並以腳踹作為結尾。這套COMBO基本上可以將敵人釘在地面長達5秒以上,算是將敵人釘在地面釘最久的COMBO。
基本上Hysteric的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6發LV2 - 8發LV3 - 10發
刀索(Grapple)地面R1+前+○槍手LV2技將砲口下方的刺刀射擊出去,在刺刀刺中敵人後,連結卡琳娜˙安以及刺刀的繩索便會收回,將敵人拉近。此招的傷害判定有分為刺刀刺中敵人的那次以及以繩索將敵人拉回來的總計2 Hit攻擊判定。由於可以將敵人從遠方拉過來,因此可以在使用吹飛技後接著使出,使敵人不會飛太遠。
由於具有如此多樣性的功能,因此蕾蒂以此做為主武器,並且搭配數枝槍械來對抗眾多惡魔。在與但丁的決戰之後將其借給但丁使用,而但丁也在故事結束後將其歸還蕾蒂。(雖然說是歸還,但遊戲中仍能持續使用)Mission 16擊倒頭目--Lady後即可取得。
普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發能夠產生強烈爆炸以及暴風的火箭彈。
不論是射中目標後火箭彈的爆炸以及爆炸時產生的暴風,都具有傷害判定。而且爆炸後波擊範圍廣,因此適合用來攻擊複數敵人。此外,火箭彈的爆炸對於敵人具有吹飛效果,且破防值和傷害直皆高,適合用來對付血多皮厚的敵人。與螺旋搭配將能變成最適合拉高評價的組合。不過射擊後
會產稱短暫硬直,需注意。
歇斯底里射擊(Hysteric)
地面○槍手LV1~3技以砲口下方的刺刀將其插入地面後讓卡琳娜˙安豎起,並且從末端發射數發具有追蹤性能的小型火箭。
這招除了射出的火箭能對敵人造成傷害外,若在出招時下方有倒地的敵人,那麼可以利用刺下去的刺刀給予倒地的敵人刺擊順便將其釘在原地,這時射出的火箭彈會全數擊向被插在地上的敵人,
造成強力的二重傷害。另外,刺刀具有近距離攻擊判定,小型火箭則是遠距離攻擊判定。若利用刺刀是對地招式這點,便可衍生出一個帥氣的COMBO:
Rebellion Combo 2-->Beowulf Combo2-->Hyper Fist-->Straight-->Kalina Ann Normal Shot-->Grapple-->Gun Stinger-->Grapple-->High Time-->Helm Breaker-->Hysteric-->Wild Stamp(在發射火箭彈時迅速切換至雙槍並且連打□)如此便能在敵人受到刺刀、火箭彈的攻擊後急速施以腳踏的連續射擊並以腳踹作為結尾。這套COMBO基本上可以將敵人釘在地面長達5秒以上,算是將敵人釘在地面釘最久的COMBO。
基本上Hysteric的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6發LV2 - 8發LV3 - 10發
刀索(Grapple)地面R1+前+○槍手LV2技將砲口下方的刺刀射擊出去,在刺刀刺中敵人後,連結卡琳娜˙安以及刺刀的繩索便會收回,將敵人拉近。此招的傷害判定有分為刺刀刺中敵人的那次以及以繩索將敵人拉回來的總計2 Hit攻擊判定。由於可以將敵人從遠方拉過來,因此可以在使用吹飛技後接著使出,使敵人不會飛太遠。
螺旋 招式表
螺旋,是一把具有強大火力以及遠程射程且貫通性強大的反坦克步槍。其強大貫通力可以使子彈貫通敵人直線前進,因此能夠同時狙擊複數敵人。再加上那遠程射程,因此可以攻擊遠處的敵人。不過射擊後產生的硬直是它的一個缺點。Mission 9進入Nevan所在的石窟前,於瀑布的對面有兩道斷牆,可以藉助其當立台跳到最高點的平台,螺旋就放置在該平台深處。
普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發擁有遠程射程以及貫通性質的強力子彈。由於子彈具有貫通性,因此將在彈道上呈直線排列的敵人同時貫穿,一次給予多數敵人傷害。因此與其他槍械搭配將會成為最適合用來在團體戰中拉高評價的手段。此外,由於射程遠,因此可以用來狙殺遠方的敵人。
跳彈(Trick Shot)地面○槍手LV1~3技將子彈往牆壁射擊,使子彈在擊中牆壁後能夠產生跳彈反應並且反射,然後再擊中別的牆壁後持續反射,直到達到最大反射次數為止子彈才會消失。
在這期間,子彈即使擊中敵人後仍會貫穿並且擊中牆壁然後反彈。因為此特性,因此若在狹窄地形使用的話,其跳彈性能將能發揮至極限,對於狹窄空間的敵人進行高速的連續反射攻擊。在M11的禮拜堂中將敵人引致小通道中使用或著是在搭乘列車等狹窄場地中使用,將能發揮最大效果。
基本上Trick Shot的最大反射次數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 4次LV2 - 6次LV3 - 10次
狙擊(Sniper)地面R1+前+○槍手LV3技對準敵人後使出精準的狙擊,射出的子彈大約是Trick Shot的2.8倍左右,十分強勁。不過射擊時的動作硬直頗大,因此在群戰中較不適用。
反射(Reflector)Sniper中連打○槍手LV3技原本狙擊時射出的強力子彈改成具有反射效果的子彈。
此招結合了Trick Shot的跳彈特性以及Sniper的高威力特性,是螺旋的槍手技中較具代表性的一招。
雖然子彈威力沒有Sniper那麼高,但卻是Trick Shot的1.7倍左右(120)。此招單發子彈的威力幾乎與反逆之劍的突刺(130)不相上下。但是那多次反彈的特性若能搭配狹窄地形來使用,其威力將意外的強大。其最大反彈次數為10次。因此,若是在狹窄地形使用,使子彈每次反彈都能打在單一敵人身上,傷害將是120 x 10 = 1200,威力甚至比劍聖最強技能Real Impact的1100威力還要更高。可算是槍手最強技能。屬於Crazy Combo技。
普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發擁有遠程射程以及貫通性質的強力子彈。由於子彈具有貫通性,因此將在彈道上呈直線排列的敵人同時貫穿,一次給予多數敵人傷害。因此與其他槍械搭配將會成為最適合用來在團體戰中拉高評價的手段。此外,由於射程遠,因此可以用來狙殺遠方的敵人。
跳彈(Trick Shot)地面○槍手LV1~3技將子彈往牆壁射擊,使子彈在擊中牆壁後能夠產生跳彈反應並且反射,然後再擊中別的牆壁後持續反射,直到達到最大反射次數為止子彈才會消失。
在這期間,子彈即使擊中敵人後仍會貫穿並且擊中牆壁然後反彈。因為此特性,因此若在狹窄地形使用的話,其跳彈性能將能發揮至極限,對於狹窄空間的敵人進行高速的連續反射攻擊。在M11的禮拜堂中將敵人引致小通道中使用或著是在搭乘列車等狹窄場地中使用,將能發揮最大效果。
基本上Trick Shot的最大反射次數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 4次LV2 - 6次LV3 - 10次
狙擊(Sniper)地面R1+前+○槍手LV3技對準敵人後使出精準的狙擊,射出的子彈大約是Trick Shot的2.8倍左右,十分強勁。不過射擊時的動作硬直頗大,因此在群戰中較不適用。
反射(Reflector)Sniper中連打○槍手LV3技原本狙擊時射出的強力子彈改成具有反射效果的子彈。
此招結合了Trick Shot的跳彈特性以及Sniper的高威力特性,是螺旋的槍手技中較具代表性的一招。
雖然子彈威力沒有Sniper那麼高,但卻是Trick Shot的1.7倍左右(120)。此招單發子彈的威力幾乎與反逆之劍的突刺(130)不相上下。但是那多次反彈的特性若能搭配狹窄地形來使用,其威力將意外的強大。其最大反彈次數為10次。因此,若是在狹窄地形使用,使子彈每次反彈都能打在單一敵人身上,傷害將是120 x 10 = 1200,威力甚至比劍聖最強技能Real Impact的1100威力還要更高。可算是槍手最強技能。屬於Crazy Combo技。
月神 招式表
月神,與一代的夢魘Beta相同,都是來自魔界的槍械,且同樣都是雷射武器。不過與其不同的是,月神射出的雷射並不具有反彈效果,但是卻具有特殊的複數鎖定以及自動追尾效果。取得方法有二:Mission 6中將智之試煉、鬥之試煉、技之試煉等三大試煉都通過取得三顆試煉石之後,將三顆都放在該關卡中的特殊雷射機關上,便可使機關降低並取得。Mission 16中通過試煉之間的吊橋處時,可以直接拿取。
基本上月神配上槍手風格將能發揮最大威力。除了其槍手技十分適合拉高評價外,還包括了槍手風格能夠增加月神的Normal Shot以及Multi Lock兩種射擊的最大鎖定數。亦即不需要利用時空神像將槍械強化即可增加最大鎖定數。
普通射擊(Normal Shot)□按住,一段時間後放開為基本射擊,但丁會射出具有多重鎖定以及自動追尾性質的雷射。在□按住的期間,週遭的敵人身上會一一出現月神獨有的菱形鎖定框,等鎖定框達到最大量後即可放開。射出的雷射便會往被鎖定的敵人射去。
基本上Normal Shot的最大鎖定數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6個LV2 - 8個LV3 - 10個
多重鎖定(Multi Lock)○按住,一段時間後放開槍手LV1~3技與Normal Shot類似,都是射出具有鎖定以及追尾特性的雷射。但是不同的是,鎖定方式從將鎖定框放在各個敵人身上改成將全部的鎖定框都集中在單一敵人身上。如此一來,原本分散的雷射光束會全部射向單一敵人,這樣對單一敵人造成的傷害將會比原本用Normal Shot時還高。此外,能在任何動作中將Charge介入且不妨礙動作的進行,是其最大的特色。
基本上Multi Lock的最大鎖定次數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6次LV2 - 8次LV3 - 10次
球體射擊(Sphere)地面R1+前+○槍手LV2技造出一個以雷射能量製成的球狀能量體並且置於前方。攻擊判定僅有球體碰到的部份,因此射程極端的短。但是本身具有5 Hit的連續攻擊判定,因此若是在前方近距離處有敵人的狀況下使出,傷害輸出值是意外的高。建議是對體積大的敵人使出較適合。不過整體來說,實用性也不是很高就是了。
酸雨(Acid Rain)Sphere中連打○槍手LV2技將原本放出的能源球吸收回月神中,並轉換成能量光束往上空射擊,使其化為雷射雨從天而降給予敵人連續傷害。不過雷射雨淋下的範圍僅限原本Sphere的球體所在的範圍,因此攻擊範圍不是很廣大。建議是對體積較大的敵人使出較適合。屬於Crazy Combo技。
基本上月神配上槍手風格將能發揮最大威力。除了其槍手技十分適合拉高評價外,還包括了槍手風格能夠增加月神的Normal Shot以及Multi Lock兩種射擊的最大鎖定數。亦即不需要利用時空神像將槍械強化即可增加最大鎖定數。
普通射擊(Normal Shot)□按住,一段時間後放開為基本射擊,但丁會射出具有多重鎖定以及自動追尾性質的雷射。在□按住的期間,週遭的敵人身上會一一出現月神獨有的菱形鎖定框,等鎖定框達到最大量後即可放開。射出的雷射便會往被鎖定的敵人射去。
基本上Normal Shot的最大鎖定數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6個LV2 - 8個LV3 - 10個
多重鎖定(Multi Lock)○按住,一段時間後放開槍手LV1~3技與Normal Shot類似,都是射出具有鎖定以及追尾特性的雷射。但是不同的是,鎖定方式從將鎖定框放在各個敵人身上改成將全部的鎖定框都集中在單一敵人身上。如此一來,原本分散的雷射光束會全部射向單一敵人,這樣對單一敵人造成的傷害將會比原本用Normal Shot時還高。此外,能在任何動作中將Charge介入且不妨礙動作的進行,是其最大的特色。
基本上Multi Lock的最大鎖定次數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 6次LV2 - 8次LV3 - 10次
球體射擊(Sphere)地面R1+前+○槍手LV2技造出一個以雷射能量製成的球狀能量體並且置於前方。攻擊判定僅有球體碰到的部份,因此射程極端的短。但是本身具有5 Hit的連續攻擊判定,因此若是在前方近距離處有敵人的狀況下使出,傷害輸出值是意外的高。建議是對體積大的敵人使出較適合。不過整體來說,實用性也不是很高就是了。
酸雨(Acid Rain)Sphere中連打○槍手LV2技將原本放出的能源球吸收回月神中,並轉換成能量光束往上空射擊,使其化為雷射雨從天而降給予敵人連續傷害。不過雷射雨淋下的範圍僅限原本Sphere的球體所在的範圍,因此攻擊範圍不是很廣大。建議是對體積較大的敵人使出較適合。屬於Crazy Combo技。
散彈槍 招式表
散彈槍,與雙槍一樣,號稱DMC系列萬年槍械,系列作都會豋場的槍枝。為對惡魔專用的雙管來福槍,子彈同樣是由但丁的魔力構成,因此完全沒有更換彈匣這方面的問題。Mission 3中解開酒吧的轉盤封印後,可於進去舞廳前的走廊牆上取得。
普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發具有吹飛判定的散彈。由於子彈為擴散式射擊,因此距離越遠,子彈就散的越開,雖然攻擊範圍變大,但相對的,威力也變的分散開來。因此要達到散彈的最強攻擊力,請在極近距離下對敵人開槍,如此,散彈會全數打在敵人身上,發揮它最強威力並將敵人吹飛。
在魔人化狀態下裝備散彈槍並且射擊,不論是否為槍手風格,射擊出的子彈都比照搶手技的Rapid Shot的子彈。攻擊力要、崩防值、射程以及距離同樣都與Rapid Shot的性能相同。
火(Fireworks)地面或空中○槍手LV1~3技但丁會將散彈槍當成雙截棍一般的甩動,並依作出四至六個方向的射擊。
由於是特別針對固定方向的射擊,因此射擊前需確定週遭敵人配置狀況再決定是否該射擊。如果是在被敵人包圍的場合,用此招可發揮不錯的突圍效果。另外,此招有分為地面版本以及空中版本,發射彈道也會因此而有不同。
基本上Fireworks的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 4發LV2 - 5發LV3 - 6發另外,Fireworks會因為彈數增加因而使射擊彈道更趨多樣。以下為地面版本以及空中版本的Fireworks發射彈道順序,皆以LV3為準。地面:前方→後方→左方→右方→前方→後方空中:前方→左方→後方→右方
集氣射擊(Charge Shot)按住□以後放開槍手LV1~3技但丁會將魔力大量的魔力注入子彈內射擊,集氣時間只需2秒,崩防值高,在近距離下能發揮極大破壞力。
基本上Charge Shot的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 2發LV2 - 3發LV3 - 4發
火速射擊(Rapid Shot)連打□槍手LV1~3技但丁會以迅速的射擊來提高單發的威力,使用時會有火花的效果出現。只要在大約3秒內射擊子彈達到3發,第4發時效果就會出現。與散彈槍其他技能相同,在近距離下能發揮最大威力。
基本上要達成Rapid Shot的發射子彈數量會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 5發LV2 - 4發LV3 - 3發
槍突刺(Gun Stinger)地面R1+前+○槍手LV3技但丁會以散彈槍對前方使出一擊突刺,突刺結束後會補上一擊射擊作結尾。這兩段式攻擊的突刺屬於近距離攻擊,射擊則是遠距離攻擊。突進距離與反逆之劍的Stinger相等,因此兩著若搭配使用,將能發揮意料之外的良好效果。
射靶(Point Blank)Gun Stinger中連打○槍手LV3技在以槍管刺中敵人的瞬間,以極快速度扣下板機並且連續射出快速且強大的子彈。
此招射擊彈數會隨著使出此招前的評價單字高低而有所改變。因此算是連打持續型招式。
不過也因為這樣,因此在評價低時使用Point Blank反而無法發揮良好效果。由於其單發威力與卡琳娜˙安的火箭彈威力相等,所以最好在高評價下使用才能發揮其最大威力。另外,Point Blank破防力極強,七原罪以及奈落遇到此招一律吹飛,幾乎是完全無視防禦的必定吹飛招。屬於Crazy Combo技。
基本上Point Blank的MAX彈數會隨著出招前的評價單字高低而有所增減。其關係如下:Dope ~ Crazy - 3發Blast ~ Alright - 4發Sweet ~ SShowtime - 5發SSStylish - 7發
普通射擊(Normal Shot)□連打為基本射擊,但丁會對敵人射出數發具有吹飛判定的散彈。由於子彈為擴散式射擊,因此距離越遠,子彈就散的越開,雖然攻擊範圍變大,但相對的,威力也變的分散開來。因此要達到散彈的最強攻擊力,請在極近距離下對敵人開槍,如此,散彈會全數打在敵人身上,發揮它最強威力並將敵人吹飛。
在魔人化狀態下裝備散彈槍並且射擊,不論是否為槍手風格,射擊出的子彈都比照搶手技的Rapid Shot的子彈。攻擊力要、崩防值、射程以及距離同樣都與Rapid Shot的性能相同。
火(Fireworks)地面或空中○槍手LV1~3技但丁會將散彈槍當成雙截棍一般的甩動,並依作出四至六個方向的射擊。
由於是特別針對固定方向的射擊,因此射擊前需確定週遭敵人配置狀況再決定是否該射擊。如果是在被敵人包圍的場合,用此招可發揮不錯的突圍效果。另外,此招有分為地面版本以及空中版本,發射彈道也會因此而有不同。
基本上Fireworks的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 4發LV2 - 5發LV3 - 6發另外,Fireworks會因為彈數增加因而使射擊彈道更趨多樣。以下為地面版本以及空中版本的Fireworks發射彈道順序,皆以LV3為準。地面:前方→後方→左方→右方→前方→後方空中:前方→左方→後方→右方
集氣射擊(Charge Shot)按住□以後放開槍手LV1~3技但丁會將魔力大量的魔力注入子彈內射擊,集氣時間只需2秒,崩防值高,在近距離下能發揮極大破壞力。
基本上Charge Shot的MAX彈數會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 2發LV2 - 3發LV3 - 4發
火速射擊(Rapid Shot)連打□槍手LV1~3技但丁會以迅速的射擊來提高單發的威力,使用時會有火花的效果出現。只要在大約3秒內射擊子彈達到3發,第4發時效果就會出現。與散彈槍其他技能相同,在近距離下能發揮最大威力。
基本上要達成Rapid Shot的發射子彈數量會隨著槍手風格的等級的提升而增加。其關係如下:LV1 - 5發LV2 - 4發LV3 - 3發
槍突刺(Gun Stinger)地面R1+前+○槍手LV3技但丁會以散彈槍對前方使出一擊突刺,突刺結束後會補上一擊射擊作結尾。這兩段式攻擊的突刺屬於近距離攻擊,射擊則是遠距離攻擊。突進距離與反逆之劍的Stinger相等,因此兩著若搭配使用,將能發揮意料之外的良好效果。
射靶(Point Blank)Gun Stinger中連打○槍手LV3技在以槍管刺中敵人的瞬間,以極快速度扣下板機並且連續射出快速且強大的子彈。
此招射擊彈數會隨著使出此招前的評價單字高低而有所改變。因此算是連打持續型招式。
不過也因為這樣,因此在評價低時使用Point Blank反而無法發揮良好效果。由於其單發威力與卡琳娜˙安的火箭彈威力相等,所以最好在高評價下使用才能發揮其最大威力。另外,Point Blank破防力極強,七原罪以及奈落遇到此招一律吹飛,幾乎是完全無視防禦的必定吹飛招。屬於Crazy Combo技。
基本上Point Blank的MAX彈數會隨著出招前的評價單字高低而有所增減。其關係如下:Dope ~ Crazy - 3發Blast ~ Alright - 4發Sweet ~ SShowtime - 5發SSStylish - 7發
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